Znaleziono 38 wyników
- 16 września 2015, 20:29
- Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Płonące obiekty - particleEffects
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 17270
Re: Płonące obiekty - particleEffects
zrobiłem tak jak napisałeś wyżej, dałem w aktywacji wyzwalacza [getPosATL pos1,"FIRE_BIG"] call BIS_fn_createFireEffect; i niestety pojazd, w moim wypadku samolot nie palil się, a ogien został w miejscu pojazdu tam gdzie się aktywowal. Jak razem użyć tego z attach ? Na dodatek tam gdzie po...
- 16 września 2015, 12:54
- Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Płonące obiekty - particleEffects
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 17270
Re: Płonące obiekty - particleEffects
Ale mam pytanie, jak zrobić żeby przez ten skrypt co podałeś ogień pozostawał na ruchomym pojeździe, bo jak widzę przy odpaleniu skryptu ogień pozostaje, tam gdzie został aktywowany na pojeździe ? Jest jeszcze prostszy sposób wpisując w inicie jednostki : wokka = "test_EmptyObjectForFireBig&quo...
- 13 września 2015, 19:21
- Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Dodawanie parametrów misji MP
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 4356
Re: Dodawanie parametrów misji MP
Dziekuje bardzo 

- 07 września 2015, 16:17
- Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Dodawanie parametrów misji MP
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 4356
Dodawanie parametrów misji MP
Cześć, mam pytanie odnośnie dodawania swoich parametrów przed rozpoczęciem rozgrywki w MP. Otóż jak zrobić aby przed misją mógł wybrać zasięg widzenia, godzinę, detale graficzne, czy też zachmurzenie i mgłę.
Pozdrawiam
Pozdrawiam

- 05 września 2015, 14:42
- Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Standardowa artyleria z A3
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 4793
Re: Standardowa artyleria z A3
dzięki nie pomyslalem o tym
- 03 września 2015, 21:14
- Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Standardowa artyleria z A3
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 4793
Standardowa artyleria z A3
Witam ponownie. Otóż użyłem standardowego modułu artylerii z gry, czyli jednostka->moduł z prośbą->udzielenie wsparcia->paladin. Wszystko pięknie, ale chciał bym się dowiedzieć, jak zrobić aby był aktywowany przez wyzwalacz, bo jak uruchamiam misje to mam go od początku, a chodzi mi, aby był od pewn...
- 03 września 2015, 17:02
- Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Trzymanie pozycji oddziałów AI w budynku
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 2771
Trzymanie pozycji oddziałów AI w budynku
Witam, robię coopa 'ala' insurgency z A2 i otóż mam pytanie. Jak zrobić aby odzialy AI sensownie były rozmieszczone w budynku i go broniły ? Gdyż nie chce umieszczać pojedynczych jednostek, lecz odzialy 2/3 osobowe [ http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/433824396119230427/806C2D577FEBFB1DCE...
- 02 sierpnia 2013, 18:51
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Insurgency Co-30
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 1902
Insurgency Co-30
Witam, mam do was pytanie. Mogli byście powiedzieć jak edytować tą misje tak jak wygląda na niektórych serwerach ACE ? Tzn: - brak losowego respawnu bazy na początku gry - cała baza na lotnisku (jak wyłączyć losowy respawn i postawić "podstawkę" czyt. MHQ i resztę standardową na lotnisku -...
- 01 lipca 2013, 15:49
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Domination! 2 - OA 2.28
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 4678
Re: Domination! 2 - OA 2.28
NO wlaśnie nie ma w parametrach , a sam nie umiem tego połączyć w description...
- 29 czerwca 2013, 15:32
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Domination! 2 - OA 2.28
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 4678
Re: Domination! 2 - OA 2.28
Dzięki wielkie , a mógł by ktoś jeszcze tak połączyć domi żeby było Ai+ revive ?
- 27 czerwca 2013, 22:28
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Domination! 2 - OA 2.28
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 4678
Re: Domination! 2 - OA 2.28
założyłem konto , ale nic nie moge zrobić . wyskakuje mi komunikat "Nie jesteś autoryzowany by zobaczyć stronę."