Znaleziono 17 wyników

autor: Mannerheim
18 sierpnia 2010, 22:00
Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
Temat: Błachy problem. :) Broń na ramie.
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 4521

Re: Błachy problem. :) Broń na ramie.

Jednak może to stanowić duży problem w przypadku modów z okresu drugiej wojny światowej.
Co jak co ale głupio wyglądają np. niemieccy soldaci na warcie z Kar98k trzymanym tak jak współczesna broń... Totalny brak realizmu.
Da się to jakoś zaskryptować albo przerobić?
autor: Mannerheim
02 sierpnia 2010, 14:52
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Polacy po polsku
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 5998

Re: Polacy po polsku

Pojedynczy dźwięk (fragment nagrania) zapisany cyfrowo.

Nie mogłeś tego sprawdzić samemu (Google)?...
autor: Mannerheim
17 września 2009, 18:20
Forum: Grafika
Temat: Rozlewanie się roślinności
Odpowiedzi: 41
Odsłony: 15159

Re: Rozlewanie się roślinności

Na rozmycia drzew pomaga zwiększenie jakości tekstur (najlepiej na maxa).
autor: Mannerheim
14 września 2009, 15:35
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: usuwanie broni,mapy,kompasu/ranny zolnierz/dzwieki
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 4887

Re: usuwanie broni,mapy,kompasu/ranny zolnierz/dzwieki

seba200 pisze:Napisales - removeAllWeapons wp; - ale jak sama nazwa wskazuje odnosi sie do broni - jak chce wyrzucic wszystko
W takim razie zamiast removeAllWeapons wpisz removeAllItems.
autor: Mannerheim
09 września 2009, 18:58
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: mod dla sniperow
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 7371

Re: mod dla sniperow

@Mannerheim - miliradian to jest w jankeskich lunetach - że tak lamersko to ujmę - te "kropki" co idą w każdą stronę od środka lunety? W siatkach optycznych typu "Mil-dot" o których piszesz (najczęściej spotykane w broni amerykańskiej) można przyjąć prostą zasadę : Przy założeni...
autor: Mannerheim
09 września 2009, 16:30
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: mod dla sniperow
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 7371

Re: mod dla sniperow

W tym przypadku minuta kątowa (MOA) odnosi się do obliczeń skupienia strzałów. Jedną z metod określenia odległości do celu jest metoda porównania wielkości obiektów z ich wielkością na miliradianowej podziałce w lunecie. Jeśli znamy wysokość celu (np. człowieka) możemy obliczyć odległość : iloczyn w...
autor: Mannerheim
09 września 2009, 15:22
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: mod dla sniperow
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 7371

Re: mod dla sniperow

Minuta kątowa to 1/60 stopnia (60 sekund).
autor: Mannerheim
01 lipca 2009, 11:06
Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
Temat: Opinie z gry w ArmA2 - ankieta
Odpowiedzi: 384
Odsłony: 202117

Re: Opinie z gry w ArmA2

Teraz leci kwestia nowego systemu ran i pierwszej pomocy. Czy nie macie wrażenia, że ten "system" jest tylko dla picu? W misji "Chrzest ogniowy" za każdym niemal podejściem ja albo ktoś z drużyny dostaje kulkę i pada na ziemię wijąc się z bólu. Dochodzi do tego czerwony ekran, mo...
autor: Mannerheim
22 kwietnia 2009, 12:21
Forum: Co ślina na język...
Temat: ULUBIONE GRY FORUMOWICZÓW
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 13002

Re: ULUBIONE GRY FORUMOWICZÓW

1. Mount & Blade
2. Operation Flashpoint
3. ArmA
4. Medieval II: Total War
5. Combat Mission (wszystkie cz. i dodatki)
6. Enemy Engaged: A v. H / C v. H
7. Hidden & Dangerous 2
8. GTA IV
9. Sim City 4
10. Knights of Honor
autor: Mannerheim
15 kwietnia 2009, 09:29
Forum: Ogólna dyskusja o ArmA
Temat: Dziwne strzelanie
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 2141

Re: Dziwne strzelanie

Kup oryginał i problemu nie będzie...
autor: Mannerheim
13 marca 2009, 19:30
Forum: ArmA Flash News
Temat: ArmA2 vs OFP2 (newsy i dyskusja)
Odpowiedzi: 1876
Odsłony: 899681

Re: ArmA2 vs OFP2 (newsy i dyskusja)

Tak, to na pewno jest pociąg (lokomotywa przypomina naszą SM48). Na którymś ze screenów wyraźnie widać ten skład.

Wyszukiwanie zaawansowane