Jednak może to stanowić duży problem w przypadku modów z okresu drugiej wojny światowej.
Co jak co ale głupio wyglądają np. niemieccy soldaci na warcie z Kar98k trzymanym tak jak współczesna broń... Totalny brak realizmu.
Da się to jakoś zaskryptować albo przerobić?
Znaleziono 17 wyników
- 18 sierpnia 2010, 22:00
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: Błachy problem. :) Broń na ramie.
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 4521
- 02 sierpnia 2010, 14:52
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Polacy po polsku
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 5998
Re: Polacy po polsku
Pojedynczy dźwięk (fragment nagrania) zapisany cyfrowo.
Nie mogłeś tego sprawdzić samemu (Google)?...
Nie mogłeś tego sprawdzić samemu (Google)?...
- 17 września 2009, 18:20
- Forum: Grafika
- Temat: Rozlewanie się roślinności
- Odpowiedzi: 41
- Odsłony: 15159
Re: Rozlewanie się roślinności
Na rozmycia drzew pomaga zwiększenie jakości tekstur (najlepiej na maxa).
- 14 września 2009, 15:35
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: usuwanie broni,mapy,kompasu/ranny zolnierz/dzwieki
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 4887
Re: usuwanie broni,mapy,kompasu/ranny zolnierz/dzwieki
W takim razie zamiast removeAllWeapons wpisz removeAllItems.seba200 pisze:Napisales - removeAllWeapons wp; - ale jak sama nazwa wskazuje odnosi sie do broni - jak chce wyrzucic wszystko
- 09 września 2009, 18:58
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: mod dla sniperow
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 7371
Re: mod dla sniperow
@Mannerheim - miliradian to jest w jankeskich lunetach - że tak lamersko to ujmę - te "kropki" co idą w każdą stronę od środka lunety? W siatkach optycznych typu "Mil-dot" o których piszesz (najczęściej spotykane w broni amerykańskiej) można przyjąć prostą zasadę : Przy założeni...
- 09 września 2009, 16:30
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: mod dla sniperow
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 7371
Re: mod dla sniperow
W tym przypadku minuta kątowa (MOA) odnosi się do obliczeń skupienia strzałów. Jedną z metod określenia odległości do celu jest metoda porównania wielkości obiektów z ich wielkością na miliradianowej podziałce w lunecie. Jeśli znamy wysokość celu (np. człowieka) możemy obliczyć odległość : iloczyn w...
- 09 września 2009, 15:22
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: mod dla sniperow
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 7371
Re: mod dla sniperow
Minuta kątowa to 1/60 stopnia (60 sekund).
- 01 lipca 2009, 11:06
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: Opinie z gry w ArmA2 - ankieta
- Odpowiedzi: 384
- Odsłony: 202117
Re: Opinie z gry w ArmA2
Teraz leci kwestia nowego systemu ran i pierwszej pomocy. Czy nie macie wrażenia, że ten "system" jest tylko dla picu? W misji "Chrzest ogniowy" za każdym niemal podejściem ja albo ktoś z drużyny dostaje kulkę i pada na ziemię wijąc się z bólu. Dochodzi do tego czerwony ekran, mo...
- 22 kwietnia 2009, 12:21
- Forum: Co ślina na język...
- Temat: ULUBIONE GRY FORUMOWICZÓW
- Odpowiedzi: 26
- Odsłony: 13002
Re: ULUBIONE GRY FORUMOWICZÓW
1. Mount & Blade
2. Operation Flashpoint
3. ArmA
4. Medieval II: Total War
5. Combat Mission (wszystkie cz. i dodatki)
6. Enemy Engaged: A v. H / C v. H
7. Hidden & Dangerous 2
8. GTA IV
9. Sim City 4
10. Knights of Honor
2. Operation Flashpoint
3. ArmA
4. Medieval II: Total War
5. Combat Mission (wszystkie cz. i dodatki)
6. Enemy Engaged: A v. H / C v. H
7. Hidden & Dangerous 2
8. GTA IV
9. Sim City 4
10. Knights of Honor
- 15 kwietnia 2009, 09:29
- Forum: Ogólna dyskusja o ArmA
- Temat: Dziwne strzelanie
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 2141
Re: Dziwne strzelanie
Kup oryginał i problemu nie będzie...
- 13 marca 2009, 19:30
- Forum: ArmA Flash News
- Temat: ArmA2 vs OFP2 (newsy i dyskusja)
- Odpowiedzi: 1876
- Odsłony: 899681
Re: ArmA2 vs OFP2 (newsy i dyskusja)
Tak, to na pewno jest pociąg (lokomotywa przypomina naszą SM48). Na którymś ze screenów wyraźnie widać ten skład.