Znaleziono 65 wyników

autor: Cooba
22 grudnia 2007, 18:56
Forum: ArmA Flash News
Temat: Info o patchu 1.09 - 1.12
Odpowiedzi: 62
Odsłony: 30523

Re: Info o patchu 1.09.

a instaluje sie do głównego katalogu czy robi podfolder BETA ?
autor: Cooba
24 sierpnia 2007, 17:18
Forum: Co ślina na język...
Temat: Combat Mission: Shock Force
Odpowiedzi: 58
Odsłony: 36730

Re: Combat Mission: Shock Force

Ok. Masz racje.



hmm...miałes racje.
Wyłaczenie jednego rdzenia przyspiesza gre...2 krotnie :D
Rozglądanie kamera w miasteczku na pewnej misji dawało mi 18-20 fps, po wyłaczeni jednego CPU mam 38-42 !
:hapy
autor: Cooba
24 sierpnia 2007, 15:02
Forum: Co ślina na język...
Temat: Combat Mission: Shock Force
Odpowiedzi: 58
Odsłony: 36730

Re: Combat Mission: Shock Force

Myślałem o tym ale na razie olałem sprawę. mam nadzieje że wyskoczy łata niebawem a chwilowo i tak nie mam czasu na granie za dużo więc sie nie gorączkuje.
autor: Cooba
24 sierpnia 2007, 10:28
Forum: Co ślina na język...
Temat: Combat Mission: Shock Force
Odpowiedzi: 58
Odsłony: 36730

Re: Combat Mission: Shock Force

na pewno połatają. póki co sobie odpuszcze, tzn potrenuje na minimalnych mapkach sterowanie tą gra. Jak juz pisałem....już mnie powoli wkręca :D
autor: Cooba
24 sierpnia 2007, 10:10
Forum: Co ślina na język...
Temat: Combat Mission: Shock Force
Odpowiedzi: 58
Odsłony: 36730

Re: Combat Mission: Shock Force

Mam najnowsze stery. Da sie grac ale wiele przyjemnosci odbiera mało fps. Ktos cos pisał że gra ma problemy z procami 2rdzeniowmi. Moze to to ...
w kazdym razie zaczyna mi sie podobać :D
autor: Cooba
23 sierpnia 2007, 23:19
Forum: Co ślina na język...
Temat: Combat Mission: Shock Force
Odpowiedzi: 58
Odsłony: 36730

Re: Combat Mission: Shock Force

Dzisiaj odpaliłem. NA razie niewiele napisać mogę. Jedna sprawa...która zniechęca mnie totalnie. W tej cholernej gierce, na zwykłej prostej misji mam tptalne przycinki. No optymalizacja poszła w las i to taki zaminowany. Lipa. Próbuje dalej ale wkurza mnie mała ilość fps. Oczywiscie to nie shooter a...
autor: Cooba
12 lipca 2007, 11:19
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: Nowe dźwieki broni by Chammy
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 12029

Re: Nowe dźwieki broni by Chammy

Ta opinie wyraziłem na forum CFOG ale przeklejam: Chammy Sound Mod: http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=d4cac079158cfa54bfcc8a45c45f4cfa;act=ST;f=70;t=65537;st=0 wersja beta na razie i jest troche zarzutów. Jednak w życiu nie słyszałem tak doskonałego zgiełku walki pod...
autor: Cooba
11 lipca 2007, 08:46
Forum: Cooperative
Temat: [Filmik] Czy ktoś w polsce gra w ten sposób?
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 13364

Re: [Filmik] Czy ktoś w polsce gra w ten sposób?

WOW, ALgrab! Dzieki że przypomniałeś o tych filmikach! Zaraz je sobie pościagam.
Normalnie pamiątka jak film z komunii :D
autor: Cooba
29 czerwca 2007, 14:07
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: [Skrypty] Aktywacja init.sqf
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 2853

Re: Arma SKRYPTY

Zrobilem init w .sqs po prostu tak jak radziłeś kondor. Kurde, musze przysiąść przy tym sqf cholernym ale mi sie nie chce :P
autor: Cooba
29 czerwca 2007, 08:09
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: [Skrypty] Aktywacja init.sqf
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 2853

[Skrypty] Aktywacja init.sqf

Jeden z moich sposobów dodawania broni postaci to użycie skryptu, w którym to odpowiedni zestaw gnatów jest skonfigurowany. Zapis aktywacji skryptu wygląda tak: [ap1] exec "grenadier.sqs" Wpisuje to w init.sqs Jednak obecnie robiąc misje mam init .sqf i powyższa komenda aktywacji skryptu n...
autor: Cooba
28 czerwca 2007, 14:46
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: [Skrypty] Respawn AI
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 3279

Re: Arma SKRYPTY

Ok. Zrobiłem to jakoś. Nie wiem czy komus sie przyda ale zamieszczam. Rozwiązania są bardzo banalne - nie popisalem się finezją :D
...ale działa.

Wyszukiwanie zaawansowane