Znaleziono 46 wyników
- 23 grudnia 2009, 15:16
- Forum: Sterowanie
- Temat: Helikopter - na joysticku nie strzela
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 4749
Helikopter - na joysticku nie strzela
Jak w temacie, mam problem z kombinacją helikopter + joystick, gdyż po ustawieniu sterowania na joysticku wszystkie inne przypisane mu funkcje ( autozawis, ogień ręczny itd. ) działają bezproblemowo, natomiast klawisz przypisany jako "Strzał" działa jedynie gdy wyłączony jest ogień ręczny ...
- 22 września 2009, 19:34
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: Opóźnianie niedźwiedzia
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 1278
Opóźnianie niedźwiedzia
Początek tego rozdziału każdy kto do niego dotarł zna. Chodzi o przedostanie się z 'konwojem' do lasu obok Nowego Soboru. Problem w tym, że gdy docieram do wyznaczonego miejsca pojawia się jedynie komunikat Coopera z zapytaniem o obecność NAPA i brak jakiejkolwiek odpowiedzi. Sami NAPA'owcy już na m...
- 12 czerwca 2009, 12:38
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: Opinie z gry w ArmA2 - ankieta
- Odpowiedzi: 384
- Odsłony: 199887
Re: Opinie z gry w ArmA2
http://www.ofp2.pl/ - 3. news od góry To nagranie (zrobione za pomocą kamery, stąd te lagi i muzyka w tle) z udostępnionej do oglądania kompilacji gry na trwających aktualnie targach (2-4 czerwca) Electronic Entertainment Expo w Los Angeles. Jest to wersja Xbox 360 na najłatwiejszym poziomie oraz z ...
- 24 stycznia 2009, 18:48
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Przedwczesne spełnienie warunku
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 1428
Przedwczesne spełnienie warunku
Chciałbym ponownie prosić o pomoc. Mianowicie: Mam kilka wyzwalaczy z ustawionym warunkiem: ((fuel (h1) ==0) or (fuel (h2) ==0)) Przy czym zarówno h1 jak i h2 to HMWVEE. Po skończeniu się paliwa w jednym z nich, co wynika teoretycznie z warunku, dla pewnej grupy powinien się ustawić waypoint, ruszyć...
- 01 stycznia 2009, 14:25
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: A.C.E Public Beta Release!
- Odpowiedzi: 73
- Odsłony: 109452
Re: A.C.E Public Beta Release!
Jak dla mnie bardzo dobry mod, jestem pod wrażeniem, zwłaszcza jeśli chodzi o jednostki BLUFOR :dworship W REDFOR uczepiłbym się faktycznie Specnazu, bo trochę go nie przypominają...ale ogółem wrażenia jak najbardziej pozytywne :) Jednak jednej rzeczy nie mogę rozgryźć...jak się tam otwiera spadochr...
- 23 lipca 2008, 22:38
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: jak umieścić SLA w cywilnym samochodzie ?
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 3134
Re: jak umieścić SLA w cywilnym samochodzie ?
Rób wszystko jak wcześniej, tylko jednemu z nich daj w WP/Wyzwalaczu/Aktywacji: WujekAlfred assignasdriver megaultrahiperbombaczolg Przy czym potencjalny kierowca to WujekAlfred, a pojazd...chyba wiadomo ;) W Aktywacji jednostki zamiast jej nazwy może być zwykłe this ;) Co do drugiego pytania,to Mat...
- 20 lipca 2008, 13:18
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Pytanko na temat dodawania muzyki
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 2527
Re: Pytanko na temat dodawania muzyki
Kamera: http://www.armedassault.com.pl/viewtopic.php?f=54&t=120 Co do muzyki, to musisz ją mieć w .ogg. Ściagasz ArmA Edit, bo tak najprościej, bierzesz chyba 'Description Wizard', zaznaczasz Custom Sound, wybierasz klasę, i wybierasz plik/i które chcesz wstawić. W folderze z misją natomiast zak...
- 13 lipca 2008, 20:46
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Radio
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 3027
Re: Radio
Tja, widziałem właśnie. Ale czy takie coś jak podałem wystarczy, czy trzeba to zrobić nieco bardziej finezyjnie?
- 13 lipca 2008, 16:45
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Radio
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 3027
Re: Radio
Zakładając, że po użyciu stworzonej przez siebie akcji chcę jedynie, by pojawiło się 'potwierdzenie' tego przez inną jednostkę, skrypt może wyglądać tak? : DziwnyCzlowiek sidechat " Przyjelismy, blablabla bla blabla blabla bla" ; "DziwnyCzlowiek removeAction Akcja1" Czy może jako...
- 03 lipca 2008, 23:14
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Wezwanie jednostek przez radio.
- Odpowiedzi: 12
- Odsłony: 5748
Re: Wezwanie jednostek przez radio.
Wielkie dzięki, musiałem popełnić błąd, bo teraz działa :P No a teraz pozostało tylko, co zrobić, by helikopter na początku nie lądował, a robił to dopiero w momencie, gdy wyrzucę świecę dymną ( oczywiście tam gdzie ją rzucę )? No, chyba, że po to był ten cały EventHandler :oops: A coś mi się wydaje...
- 03 lipca 2008, 11:49
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Wezwanie jednostek przez radio.
- Odpowiedzi: 12
- Odsłony: 5748
Re: Wezwanie jednostek przez radio.
Spróbuję ;) Nie omieszkam napisać, czy działa :P EDIT: Mam ustawione w jednym miejscu kilka jednostek wroga, jak i swoich. Naszym zadaniem oczywiście jest wybić wroga i wtedy wezwać odległy śmigłowiec przez radio. Śmigłowiec ma 2 WP - jeden jest odległy, zaraz przy początkowym ustawieniu jednostki, ...