Znaleziono 245 wyników

autor: gremdek
10 kwietnia 2010, 22:09
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Zmiana strony jednostki
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 2466

Re: Zmiana strony jednostki

dołącz go do grupy jakiejś co jest po stronie west?
autor: gremdek
07 kwietnia 2010, 20:26
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: po wyjściu z pojazdu + 1
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 4513

Re: po wyjściu z pojazdu + 1

co do wysiadania, to nie ma co mielić w pętli warunku, lepiej eventhandlerem:

Kod: Zaznacz cały

pojazd addeventhandler ["GetOut",{akcja jaka chcesz} ];
autor: gremdek
13 marca 2010, 21:48
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: setvehiclevarname - Problem
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 1544

Re: setvehiclevarname - Problem

w wyzwalaczu nie pooperujesz sobie na lokalnych zmiennych bo tam się ich nie da tworzyć. tak jak napisało, jest to przestrzeń globalna. t72 = "t72_ru" createvehicle position player; t72 setVehicleVarName "t72"; to ci zadziała. poradnik na szybko/ciepło w sosie brzoskwniowym: _zmi...
autor: gremdek
13 marca 2010, 15:51
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Amunicja
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2998

Re: Amunicja

nawyk z matlaba.
autor: gremdek
13 marca 2010, 15:46
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Blokowanie akcji
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 1573

Re: Blokowanie akcji

Kod: Zaznacz cały

switch(side player) do {
case (west) : { costam };
case (east) : {costam innego};
};
autor: gremdek
07 marca 2010, 23:47
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Amunicja
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2998

Re: Amunicja

albo

Kod: Zaznacz cały

{this addMagazine "15Rnd_9x19_M9SD";} forEach [1 2 3 4 5 6 7];
autor: gremdek
07 marca 2010, 23:45
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Wezwanie heli za pomocą flary
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 2576

Re: Wezwanie heli za pomocą flary

plyr1 addEventHandler ["fired", {_this call funkcja}]; plyr2 addEventHandler ["fired", {_this call funkcja}]; funkcja //strzelam z tymi flarered, pewnie jakoś inaczej sie te klasy nazywają switch (_this select 4) do { case "FlareRed": { //kod dla czerwonej flary }; case...
autor: gremdek
06 lutego 2010, 23:54
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Jak usunąć wzywanie wsparcia przez AI?
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 1886

Re: Jak usunąć wzywanie wsparcia przez AI?

group link.

poszukaj w readme group linka jak wyłączyć wsparcie czy coś podobnego. w starych gl jedną zmienną na false tylko się ustawiało.
autor: gremdek
29 stycznia 2010, 17:39
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Alarm po detonacji ładunku.
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 7168

Re: Alarm po detonacji ładunku.

jakby co, to geometria w armie tez działa. odległości między punktami w przestrzeni da się obliczyć bez wyzwalaczy.


ad. i jeszcze jedno:
to jest ze skryptu odpalanego eventhandlerem, sprawdź sobie cały ten przykład co ktoś tam zamieścił.
autor: gremdek
15 stycznia 2010, 13:46
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Knowsabout
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 7578

Re: Knowsabout

kondor, jakoś w c i c++ to stosuje bez problemów, może w armie/ofp tak nie jest akurat, kto wie. krzysiek: nieskończona petla lata co ileś, instrukcja jakaś waitcostam była. druga to zapewne for, nie pamiętam składni, trzeba go ograniczyć do rozmiaru tablicy _this _this select i - to się odwołuje po...

Wyszukiwanie zaawansowane