Znaleziono 245 wyników
- 10 kwietnia 2010, 22:09
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Zmiana strony jednostki
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 2466
Re: Zmiana strony jednostki
dołącz go do grupy jakiejś co jest po stronie west?
- 07 kwietnia 2010, 20:26
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: po wyjściu z pojazdu + 1
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 4513
Re: po wyjściu z pojazdu + 1
co do wysiadania, to nie ma co mielić w pętli warunku, lepiej eventhandlerem:
Kod: Zaznacz cały
pojazd addeventhandler ["GetOut",{akcja jaka chcesz} ];
- 13 marca 2010, 21:48
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: setvehiclevarname - Problem
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 1544
Re: setvehiclevarname - Problem
w wyzwalaczu nie pooperujesz sobie na lokalnych zmiennych bo tam się ich nie da tworzyć. tak jak napisało, jest to przestrzeń globalna. t72 = "t72_ru" createvehicle position player; t72 setVehicleVarName "t72"; to ci zadziała. poradnik na szybko/ciepło w sosie brzoskwniowym: _zmi...
- 13 marca 2010, 15:51
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Amunicja
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 2998
Re: Amunicja
nawyk z matlaba.
- 13 marca 2010, 15:46
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Blokowanie akcji
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 1573
Re: Blokowanie akcji
Kod: Zaznacz cały
switch(side player) do {
case (west) : { costam };
case (east) : {costam innego};
};
- 07 marca 2010, 23:47
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Amunicja
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 2998
Re: Amunicja
albo
Kod: Zaznacz cały
{this addMagazine "15Rnd_9x19_M9SD";} forEach [1 2 3 4 5 6 7];
- 07 marca 2010, 23:45
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Wezwanie heli za pomocą flary
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2576
Re: Wezwanie heli za pomocą flary
plyr1 addEventHandler ["fired", {_this call funkcja}]; plyr2 addEventHandler ["fired", {_this call funkcja}]; funkcja //strzelam z tymi flarered, pewnie jakoś inaczej sie te klasy nazywają switch (_this select 4) do { case "FlareRed": { //kod dla czerwonej flary }; case...
- 06 lutego 2010, 23:54
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Jak usunąć wzywanie wsparcia przez AI?
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 1886
Re: Jak usunąć wzywanie wsparcia przez AI?
group link.
poszukaj w readme group linka jak wyłączyć wsparcie czy coś podobnego. w starych gl jedną zmienną na false tylko się ustawiało.
poszukaj w readme group linka jak wyłączyć wsparcie czy coś podobnego. w starych gl jedną zmienną na false tylko się ustawiało.
- 04 lutego 2010, 15:39
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Jak usunąć wzywanie wsparcia przez AI?
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 1886
Re: Jak usunąć wzywanie wsparcia przez AI?
a oni są w jednej grupie?
- 29 stycznia 2010, 17:39
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Alarm po detonacji ładunku.
- Odpowiedzi: 19
- Odsłony: 7168
Re: Alarm po detonacji ładunku.
jakby co, to geometria w armie tez działa. odległości między punktami w przestrzeni da się obliczyć bez wyzwalaczy.
ad. i jeszcze jedno:
to jest ze skryptu odpalanego eventhandlerem, sprawdź sobie cały ten przykład co ktoś tam zamieścił.
ad. i jeszcze jedno:
to jest ze skryptu odpalanego eventhandlerem, sprawdź sobie cały ten przykład co ktoś tam zamieścił.
- 15 stycznia 2010, 13:46
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Knowsabout
- Odpowiedzi: 23
- Odsłony: 7578
Re: Knowsabout
kondor, jakoś w c i c++ to stosuje bez problemów, może w armie/ofp tak nie jest akurat, kto wie. krzysiek: nieskończona petla lata co ileś, instrukcja jakaś waitcostam była. druga to zapewne for, nie pamiętam składni, trzeba go ograniczyć do rozmiaru tablicy _this _this select i - to się odwołuje po...