Okazało się, że pomyliłem marker z pointerem (helper)
Wszystko teraz gra i buczy
Znaleziono 4 wyniki
- 23 sierpnia 2016, 19:54
- Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: setpos po opuszczeniu jednostki z grupy.
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 8105
- 23 sierpnia 2016, 18:42
- Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: setpos po opuszczeniu jednostki z grupy.
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 8105
setpos po opuszczeniu jednostki z grupy.
Robię mały skrypt umożliwiający dodanie i usunięcie AI z grupy. Plik init if!(miller in units grpNull) then {execVM "millerjoin.sqf"} ; if!(miller in units grp_ALPHA) then {execVM "millerleave.sqf"} ; Pomysł jest taki, że gdy Miller nie jest w mojej grupie odpala się millerjoin....
- 21 sierpnia 2016, 19:13
- Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Komendy say, say3d
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 7438
Re: Komendy say, say3d
Ok po 2h trafiłem na rozwiązanie. Okazuje się, że w sound[] = {"sound\sound1.ogg", db+10, 1.0, 1 Oprócz wartości volume i pitch można ustawić jeszcze dystans - NIGDZIE OFICJALNIE NIE JEST TO NAPISANE :o Jednak wypróbowałem i działa. desc.ext class CfgSounds { sounds[] = {}; class sound1 { ...
- 21 sierpnia 2016, 18:45
- Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Komendy say, say3d
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 7438
Komendy say, say3d
Cześć. Od kilku godzin męczę się z poprawnym ustawieniem odtwarzania dźwięku. Chcę by obiekt wydawał dźwięk ale tylko w jego pobliżu. Z tego co zdążyłem wyczytać w internecie to atrybut maxTitlesDistance nie działa ( na forum BI cały czas wisi ticket ze zbugowanym say i say3d) Próbowałem playsound3D...