Znaleziono 4 wyniki

autor: mrsurv
23 sierpnia 2016, 19:54
Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: setpos po opuszczeniu jednostki z grupy.
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 8105

Re: setpos po opuszczeniu jednostki z grupy.

Okazało się, że pomyliłem marker z pointerem (helper) :roll:

Wszystko teraz gra i buczy :D
autor: mrsurv
23 sierpnia 2016, 18:42
Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: setpos po opuszczeniu jednostki z grupy.
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 8105

setpos po opuszczeniu jednostki z grupy.

Robię mały skrypt umożliwiający dodanie i usunięcie AI z grupy. Plik init if!(miller in units grpNull) then {execVM "millerjoin.sqf"} ; if!(miller in units grp_ALPHA) then {execVM "millerleave.sqf"} ; Pomysł jest taki, że gdy Miller nie jest w mojej grupie odpala się millerjoin....
autor: mrsurv
21 sierpnia 2016, 19:13
Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Komendy say, say3d
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 7438

Re: Komendy say, say3d

Ok po 2h trafiłem na rozwiązanie. Okazuje się, że w sound[] = {"sound\sound1.ogg", db+10, 1.0, 1 Oprócz wartości volume i pitch można ustawić jeszcze dystans - NIGDZIE OFICJALNIE NIE JEST TO NAPISANE :o Jednak wypróbowałem i działa. desc.ext class CfgSounds { sounds[] = {}; class sound1 { ...
autor: mrsurv
21 sierpnia 2016, 18:45
Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Komendy say, say3d
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 7438

Komendy say, say3d

Cześć. Od kilku godzin męczę się z poprawnym ustawieniem odtwarzania dźwięku. Chcę by obiekt wydawał dźwięk ale tylko w jego pobliżu. Z tego co zdążyłem wyczytać w internecie to atrybut maxTitlesDistance nie działa ( na forum BI cały czas wisi ticket ze zbugowanym say i say3d) Próbowałem playsound3D...

Wyszukiwanie zaawansowane