Znaleziono 95 wyników

autor: Grippen
21 lutego 2018, 15:04
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: tekstury damage na modelu
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 1209

Re: tekstury damage na modelu

Poszukuje osob chetnych do współpracy przy rozwoju modyfikacji dodajacej szeroki wachlarz pojazdow Wojska Polskiego. W zamian oferuje dostep do calej zawartosci moda dla wszystkich grup ktorych członkowie udziela mi wsparcia. AFRP Mod jest w 80 procentach ukonczony. Elementy wymagajace wykonczenia t...
autor: Grippen
20 stycznia 2018, 19:35
Forum: Multiplayer
Temat: 4 DYWIZJA SZYBKIEGO REAGOWANIA
Odpowiedzi: 71
Odsłony: 17676

Re: 4 DYWIZJA SZYBKIEGO REAGOWANIA

co nowego w AFRP VP? wiele poprawek ;):
autor: Grippen
10 stycznia 2018, 09:15
Forum: Multiplayer
Temat: 4 DYWIZJA SZYBKIEGO REAGOWANIA
Odpowiedzi: 71
Odsłony: 17676

Re: 4 DYWIZJA SZYBKIEGO REAGOWANIA

Słuszna uwaga. Mamy jeszcze zieleń jednolita. Poprawiamy. Pytanie pozostaje takie czy oczy zostają 😉?
autor: Grippen
28 grudnia 2017, 14:10
Forum: Multiplayer
Temat: 4 DYWIZJA SZYBKIEGO REAGOWANIA
Odpowiedzi: 71
Odsłony: 17676

Re: 4 DYWIZJA SZYBKIEGO REAGOWANIA

Prezentacja naszej modyfikacji z polskimi pojazdami w arma3:
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Nm7CmHlwP3U&t=2926s[/youtube]
autor: Grippen
24 grudnia 2017, 11:08
Forum: Multiplayer
Temat: 4 DYWIZJA SZYBKIEGO REAGOWANIA
Odpowiedzi: 71
Odsłony: 17676

Re: 4 DYWIZJA SZYBKIEGO REAGOWANIA

Prawdziwe Rosomaki, kraby, langusty, leopardy, pt91 i wiele innych niespotykanych na scenie Army 3 pojazdów Wojska Polskiego w autorskim modzie od 4DSR pod nazwą AFRP Vehicles pack. Tylko w 4DSR! Zapraszamy w szeregi naszej grupy! Więcej na: www.arma4dsr.pl .
autor: Grippen
28 listopada 2017, 10:29
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: tekstury damage na modelu
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 1209

tekstury damage na modelu

czy ktos bylby w stanie pomoc mi w dodaniu teksstur uszkkodzen w modelu? robie -chyba- wszystko jak w ponizszym poradniku ale dalej nie wychodzi ;/
https://pmc.editing.wiki/doku.php?id=ar ... mage_model
autor: Grippen
12 kwietnia 2017, 09:58
Forum: Multiplayer
Temat: 4 DYWIZJA SZYBKIEGO REAGOWANIA
Odpowiedzi: 71
Odsłony: 17676

Re: 4 DYWIZJA SZYBKIEGO REAGOWANIA

1
autor: Grippen
07 kwietnia 2017, 09:44
Forum: Multiplayer
Temat: 4 DYWIZJA SZYBKIEGO REAGOWANIA
Odpowiedzi: 71
Odsłony: 17676

Re: 4 DYWIZJA SZYBKIEGO REAGOWANIA

autor: Grippen
13 marca 2017, 16:57
Forum: Multiplayer
Temat: 4 DYWIZJA SZYBKIEGO REAGOWANIA
Odpowiedzi: 71
Odsłony: 17676

Re: 4 DYWIZJA SZYBKIEGO REAGOWANIA

autor: Grippen
08 marca 2017, 13:43
Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Płonące obiekty - particleEffects
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 3996

Re: Płonące obiekty - particleEffects

Sejtan pisze:A podpaliłeś pojazd czy np element logiczny który stoi w miejscu pojazdu? Jeśli tak to sprawę powinieneś załatwić komendą attach.
A probowales podpinac ten skrypt pod BlastCore? Bo zauwazylem ze z BC nie dziala i wg mnie wyglada dziadosko skromnie z daleka :)
autor: Grippen
05 lutego 2017, 10:04
Forum: Multiplayer
Temat: COSA Polish Coop Group
Odpowiedzi: 49
Odsłony: 12815

Re: COSA Polish Coop Group

Bardzo fajnie zrealizowane. Ale najlepszy jest "oslaniajacy krolik" w 3:40. Element rozproszenia sekcji :) pozdrawiam

Wyszukiwanie zaawansowane