Znaleziono 9 wyników
- 15 lutego 2012, 11:46
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Problem z płynnym ruchem - waypointy
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 15329
Re: Problem z płynnym ruchem - waypointy
Nie no, naprawdę świetna rada, nie ma co... Wielkie dzięki za nic.
- 09 lutego 2012, 22:19
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Problem z płynnym ruchem - waypointy
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 15329
Problem z płynnym ruchem - waypointy
Witam. Znalazłem ostatnio trochę czasu żeby odkurzyć ARMA i pobawić się moim ulubionym edytorem. Natrafiłem jednak na irytujący problem którego mimo poszukiwać w necie nie udało mi się rozwiązać. Otóż chcę żeby mój M113 jechał sobie po drodze wzdłuż wytyczonych waypoint'ów. Tenże M113 oczywiście jed...
- 31 lipca 2007, 20:38
- Forum: Ogólna dyskusja o ArmA
- Temat: Moja cenzurka Armed A
- Odpowiedzi: 107
- Odsłony: 46534
Re: Moja cenzurka Armed A
Ha, ja także jestem z produkcjami zacnych Czechów od początku. Faktem jest, że mechanika gry w Armed Assault jest praktycznie na żywca przeniesiona z OFP, niekiedy nawet z błędami :D Ale niezaprzeczalne dla mnie jest to, że pozostał genialny, jedyny w swoim rodzaju edytor. Fakt, kampania jest nieszc...
- 31 lipca 2007, 20:27
- Forum: Singleplayer
- Temat: Celowniczy - idiota
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 3809
Re: Celowniczy - idiota
Rany boskie Dzięki, panowie.
- 31 lipca 2007, 20:25
- Forum: Hardware & Software
- Temat: Wymiana karty graficznej - kilka bardzo ważnych pytań.
- Odpowiedzi: 177
- Odsłony: 58809
Re: Wymiana karty graficznej - kilka bardzo ważnych pytań.
O, widzę temat na czasie, właśnie czeka mnie wymiana grafiki. Jak dotąd śmigam (dobry żart...) na Radeonie X1600 Pro 512 MB firmy ASUS. Arma chodzi nie najgorzej, wprawdzie na średnich detalach i głownie dzięki 2GB ramu :) W każdym razie: wydaje mi się, że znalazłem ciekawą ofertę. Czy ktoś ma jakie...
- 31 lipca 2007, 20:17
- Forum: Singleplayer
- Temat: Celowniczy - idiota
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 3809
Celowniczy - idiota
Mamy taką sytuację. Jestem dowódcą grupy, dajmy na to 16 ludzi. Wysyłam 3 do czołgu, kilku do ciężarówki, resztę razem ze mną do Blackhawka. Podążamy na poligon. Na poligonie porozstawiane makiety. Wybieram cel dla czołgu i rozkazuję otworzyć ogień. Celowniczy pruje do makiety z karabinu pokładowego...
- 31 lipca 2007, 11:27
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: [Początkujący] Siedzący żołnierz
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 4355
Re: [Początkujący] Siedzący żołnierz
Super! Dzięki, działa, ale dopiero po pewnej modyfikacji. U mnie działająca komenda wygląda tak:
this switchmove "AmovPsitMstpSlowWrflDnon"; this setBehaviour "safe";
I nasz wojak już siedzi na glebie
this switchmove "AmovPsitMstpSlowWrflDnon"; this setBehaviour "safe";
I nasz wojak już siedzi na glebie
- 31 lipca 2007, 07:24
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: [Początkujący] Siedzący żołnierz
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 4355
Re: [Początkujący] Siedzący żołnierz
Gdyby to było takie proste Tego już próbowałem, taka składnia była przecież w OFP, a tam już trochę się z tym bawiłem. Niestety, tutaj to nie działa.
- 30 lipca 2007, 22:55
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: [Początkujący] Siedzący żołnierz
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 4355
[Początkujący] Siedzący żołnierz
Witam wszystkich! Czy mógłby ktoś podać komendę wykonującą czynność jak w temacie? Pamiętam, że w OFP trzeba było ustawić setBehaviout na "safe" ale tu nie działa... I w ogóle te komendy się pozmieniały. Będę wdzięczny za pomoc