Znaleziono 568 wyników

autor: Artek3333
27 sierpnia 2012, 09:35
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Losowy patrol
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 26731

Re: Losowy patrol

Może spróbuj za pomocą punktów nawigacyjnych. Wstaw wyzwalacz z obrębem np. 400m ustaw wykryty przez daną stronę i zsynchronizuj go z pierwszym punktem nawig. Wrogiego patrolu. Drugi pnk. nawig. Grupie daj typu, znaleźć i zniszczyć i ustaw promień rozmieszczenia na 400m, trzeci pnk. naw. Daj w miejs...
autor: Artek3333
26 sierpnia 2012, 18:11
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Losowy patrol
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 26731

Re: Losowy patrol

@jawor, aby skorzystać z patrolu który jest zainicjowany w grze, nie potrzeba wtedy zewnętrznych skryptów np. UPS. Wchodzisz na moduły i ustawiasz na mapie taki moduł, który nazywa się (Funkcje). Następnie tworzysz grupę wojaków, a dowódcę tej grupy nazywasz np. Potrol1. W pierwszym lub w którymś ta...
autor: Artek3333
25 sierpnia 2012, 01:48
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Losowy patrol
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 26731

Re: Losowy patrol

Głównie chodziło mi o to, że nie trzeba nazywać grupę tylko wystarczy lidera nazwać. Napisałeś Nie nazwa dowódcy grupy, tylko nazwa grupy. A ja wyjaśniłem, że wystarczy dowódcę nazwać i odebrałem to tak, że jak nazwie się tylko dowódcę to komenda nie będzie działać. Oto mi chodziło. Ale nie ważne. D...
autor: Artek3333
24 sierpnia 2012, 19:08
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Losowy patrol
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 26731

Re: Losowy patrol

Fakt... tylko, że ja, kilka postów wcześniej prosiłem o wpisanie liderowi grupa1 = group this czyli nazwałem grupę, a nie jej lidera :) W tym przypadku dopisek group do {unassignVehicle _x} forEach units grupa1 jest niepotrzebny... Ba, nawet niedozwolony bo błąd wyskakuje :D Jeśli się używa {komend...
autor: Artek3333
23 sierpnia 2012, 21:33
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Losowy patrol
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 26731

Re: Losowy patrol

Sejtan pisze:Nie nazwa dowódcy grupy, tylko nazwa grupy.
Nazywając dowódcę grupy grupa1 to znak _x powoduje, że cała grupa również zareaguje na komendę, bo dowódca wyda rozkaz. Komenda wtedy wygląda tak.

Kod: Zaznacz cały

{unassignVehicle _x} forEach units group grupa1;
czyli z dopiskiem group
autor: Artek3333
23 sierpnia 2012, 16:34
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Losowy patrol
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 26731

Re: Losowy patrol

Trzeba jeszcze dodać, że

Kod: Zaznacz cały

grupa1
to nazwa dowódcy grupy, której ma tyczyć się ta komenda :hapy
autor: Artek3333
16 sierpnia 2012, 18:07
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: skill ai
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 8820

Re: skill ai

Nie wiem, na jakiej wersji Arma 2 grywasz i czy na jakimś modzie oraz nie wiadomo, czy to było w jakiejś zaskryptowanej misji Itp. Specjalnie włączyłem Arma2 wraz z dodatkiem OA z najnowszym oficjalnym Patchem. Uruchomiłem edytor, wlazłem na mapę Czarnorusi. Jako gracza postawiłem zwiadowcę z piecho...
autor: Artek3333
10 sierpnia 2012, 05:27
Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
Temat: Pytanie
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 4305

Re: Pytanie

Czy aby twoja wersja gry jest oryginalna? Dla wiadomości, jeśli jedziesz na piracie, to zrezygnuj, bo gra ma takie ukryte zabezpieczenia w postaci wad, a między innymi brak celności. Dawno nie grałem w EW, ale nie przypominam sobie, aby rakiety samonaprowadzające nie trafiały w cel. Pozdrawiam.
autor: Artek3333
01 lipca 2012, 19:22
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: moduł WALKA W TLE
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 4547

Re: moduł WALKA W TLE

No właśnie ten moduł tak ma. Grupa znika po to, aby mogła się spawnować inna za jakiś czas. Jest to trochę wkurzające i nie dopracowane. Dlatego moduł powinien być dodatkiem do danej misji, a nie celem. Powinien być coś w rodzaju utrudnieniem, którego powinno się unikać wykonując główne cele w misji...
autor: Artek3333
01 lipca 2012, 16:28
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: moduł WALKA W TLE
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 4547

Re: moduł WALKA W TLE

W plikach, czyli mam rozumieć w skryptach? Dało by się, ale to raczej czasochłonna, nie łatwa robota. Trzeba by było stworzyć jednostki o danej klasie i potem za pomocą komend zgrupować je razem. Niestety nigdy takiej metody nie potrzebowałem, więc nie wiem jak.
autor: Artek3333
01 lipca 2012, 15:37
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: moduł WALKA W TLE
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 4547

Re: moduł WALKA W TLE

Da się. Tworzysz grupę np. Piechotę-oddział strzelców i usuwasz sobie kilka jednostek klawisz(delete) lub zamieniasz jednostkę np. ze strzelca(M132) na medyka, albo snajpera. Możesz nawet ze zwykłego strzelca zamienić na czołg M1A1, wtedy musisz z (Ludzie) przejść na (Pojazdy opancerzone) więc do wy...

Wyszukiwanie zaawansowane