No co Ty Miałem dwu/trzymiesięczną przerwę rok temu, ale po powrocie do kraju regularnie co tydzień pykam w starym (ufo, Ice) i nowym dla mnie gronie (CFOG).alepasztet pisze:A Ty co tak nagle wyskoczyles hehe, myslalem ze juz odplynales z ArmA?
Znaleziono 176 wyników
- 21 kwietnia 2008, 13:12
- Forum: Co ślina na język...
- Temat: Powitania po latach
- Odpowiedzi: 346
- Odsłony: 261543
Re: Powitania po latach
- 21 kwietnia 2008, 09:15
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Blokada własnego face'a
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2018
Blokada własnego face'a
Czy jest komenda, która zablokuje możliwość użycia swojego face'a, jeżeli ktoś takiego w rozgrywkach MP używa? Chodzi mi o to, że chciałbym wykorzystać QueenGambitowych najemników, którzy sami mają bardzo fajne, indywidualne buźki i jak ktoś ma np. własne maskowanie na twarzy, to może się to gryźć. ...
- 21 kwietnia 2008, 09:11
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Jak najprościej zmienić stronę?
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 1315
Jak najprościej zmienić stronę?
Mam grupę wojaków defaultowo po stronie "west". Chciałbym jednak zmienić im stronę na "ruch oporu" lub "east" (sloty graczy MP). Jak najprościej to zrobić? (zakładam, że będą m.in. dwa różne briefingi dla każdej ze stron, więc chodzi o taką zmianę, która spowoduje, że g...
- 07 kwietnia 2008, 07:21
- Forum: Co ślina na język...
- Temat: Powitania po latach
- Odpowiedzi: 346
- Odsłony: 261543
Re: Powitania po latach
Ty eses lepiej uwierz, a najlepiej przyjdź pograć kiedyś...
- 04 kwietnia 2008, 07:27
- Forum: Klany
- Temat: Dawne [P.Z.U]
- Odpowiedzi: 28
- Odsłony: 24614
Re: Dawne [P.Z.U]
O jaaa, kozlov...
- 04 kwietnia 2008, 07:22
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Symulacja wybuchu
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 2910
Re: Symulacja wybuchu
Obawiam się, że jednak trzeba - mimo, że zmienna ta już potrzebna w innym miejscu nie jest.
Edytor nie akceptuje tego kodu w polu "Przy aktywacji" bez zmiennej. A po jej przypisaniu wszystko hula.
Edytor nie akceptuje tego kodu w polu "Przy aktywacji" bez zmiennej. A po jej przypisaniu wszystko hula.
- 03 kwietnia 2008, 19:55
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Symulacja wybuchu
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 2910
Re: Symulacja wybuchu
Dzięki za wyjaśnienia, panowie! To jeszcze, żebym niczego nie skichał, konkretnie: sytuacja jest dokładnie taka, że stoi samochód-pułapka i jak do niego podejdzie jakikolwiek żołnierz West, powinien wybuchnąć. Stawiam samochód, nazywam go car, daję wycentrowany na nim wyzwalacz o określonej średnicy...
- 03 kwietnia 2008, 17:54
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Symulacja wybuchu
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 2910
Symulacja wybuchu
Kolejne pytanie w ciągu ostatnich dni... Jak zasymulować wybuch (np. granatu, satchela)? Przykład - stoi ciężarówka, żołnierz podchodzi do niej, a ta wybucha (jakby była zaminowana). Co wpisać w polu aktywacji wyzwalacza? EDIT Kurcze, przepraszam, znalazłem jednak w innym wątku coś takiego: xyz = &q...
- 03 kwietnia 2008, 17:51
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Ma broń
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 1708
Re: Ma broń
Super, dzięki kondor.
- 02 kwietnia 2008, 22:50
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Wsparcie
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 4063
Re: Wsparcie
Sposób który podał mi Matte już testowałem i działa ale ten drugi który podał Jerry nie wiem czy działa bo przydało by się napisać go troszkę dokładniej Działa, działa :] Już od czasów OFP, w końcu po to mamy punkt trasy Wsparcie :] Dla przykładu: Dajemy medykowi punkt trasy Wsparcie gdziekolwiek p...
- 02 kwietnia 2008, 22:38
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Ma broń
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 1708
Ma broń
Czy można jakoś sprawdzić, czy żołnierz ma jakąś broń? Przykład: stawiam wojaka, któremu daję setCaptive true i removeAllWeapons this. Chodzi więc sobie wśród wrogich jednostek jak u siebie. I teraz chciałbym, by w momencie, gdy podniesie jakąkolwiek broń setCaptive zmieniło mu się na false. Any ide...