Znaleziono 176 wyników

autor: shelton
21 kwietnia 2008, 13:12
Forum: Co ślina na język...
Temat: Powitania po latach
Odpowiedzi: 346
Odsłony: 261543

Re: Powitania po latach

alepasztet pisze:A Ty co tak nagle wyskoczyles hehe, myslalem ze juz odplynales z ArmA? :)
No co Ty :) Miałem dwu/trzymiesięczną przerwę rok temu, ale po powrocie do kraju regularnie co tydzień pykam w starym (ufo, Ice) i nowym dla mnie gronie (CFOG).
autor: shelton
21 kwietnia 2008, 09:15
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Blokada własnego face'a
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 2018

Blokada własnego face'a

Czy jest komenda, która zablokuje możliwość użycia swojego face'a, jeżeli ktoś takiego w rozgrywkach MP używa? Chodzi mi o to, że chciałbym wykorzystać QueenGambitowych najemników, którzy sami mają bardzo fajne, indywidualne buźki i jak ktoś ma np. własne maskowanie na twarzy, to może się to gryźć. ...
autor: shelton
21 kwietnia 2008, 09:11
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Jak najprościej zmienić stronę?
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 1315

Jak najprościej zmienić stronę?

Mam grupę wojaków defaultowo po stronie "west". Chciałbym jednak zmienić im stronę na "ruch oporu" lub "east" (sloty graczy MP). Jak najprościej to zrobić? (zakładam, że będą m.in. dwa różne briefingi dla każdej ze stron, więc chodzi o taką zmianę, która spowoduje, że g...
autor: shelton
07 kwietnia 2008, 07:21
Forum: Co ślina na język...
Temat: Powitania po latach
Odpowiedzi: 346
Odsłony: 261543

Re: Powitania po latach

Ty eses lepiej uwierz, a najlepiej przyjdź pograć kiedyś... ;)
autor: shelton
04 kwietnia 2008, 07:27
Forum: Klany
Temat: Dawne [P.Z.U]
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 24614

Re: Dawne [P.Z.U]

O jaaa, kozlov... :D
autor: shelton
04 kwietnia 2008, 07:22
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Symulacja wybuchu
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2910

Re: Symulacja wybuchu

Obawiam się, że jednak trzeba - mimo, że zmienna ta już potrzebna w innym miejscu nie jest.

Edytor nie akceptuje tego kodu w polu "Przy aktywacji" bez zmiennej. A po jej przypisaniu wszystko hula.
autor: shelton
03 kwietnia 2008, 19:55
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Symulacja wybuchu
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2910

Re: Symulacja wybuchu

Dzięki za wyjaśnienia, panowie! To jeszcze, żebym niczego nie skichał, konkretnie: sytuacja jest dokładnie taka, że stoi samochód-pułapka i jak do niego podejdzie jakikolwiek żołnierz West, powinien wybuchnąć. Stawiam samochód, nazywam go car, daję wycentrowany na nim wyzwalacz o określonej średnicy...
autor: shelton
03 kwietnia 2008, 17:54
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Symulacja wybuchu
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2910

Symulacja wybuchu

Kolejne pytanie w ciągu ostatnich dni... Jak zasymulować wybuch (np. granatu, satchela)? Przykład - stoi ciężarówka, żołnierz podchodzi do niej, a ta wybucha (jakby była zaminowana). Co wpisać w polu aktywacji wyzwalacza? EDIT Kurcze, przepraszam, znalazłem jednak w innym wątku coś takiego: xyz = &q...
autor: shelton
03 kwietnia 2008, 17:51
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Ma broń
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 1708

Re: Ma broń

Super, dzięki kondor.
autor: shelton
02 kwietnia 2008, 22:50
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Wsparcie
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 4063

Re: Wsparcie

Sposób który podał mi Matte już testowałem i działa ale ten drugi który podał Jerry nie wiem czy działa bo przydało by się napisać go troszkę dokładniej Działa, działa :] Już od czasów OFP, w końcu po to mamy punkt trasy Wsparcie :] Dla przykładu: Dajemy medykowi punkt trasy Wsparcie gdziekolwiek p...
autor: shelton
02 kwietnia 2008, 22:38
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Ma broń
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 1708

Ma broń

Czy można jakoś sprawdzić, czy żołnierz ma jakąś broń? Przykład: stawiam wojaka, któremu daję setCaptive true i removeAllWeapons this. Chodzi więc sobie wśród wrogich jednostek jak u siebie. I teraz chciałbym, by w momencie, gdy podniesie jakąkolwiek broń setCaptive zmieniło mu się na false. Any ide...

Wyszukiwanie zaawansowane