Looknij na to...
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=2LFO2y04_9g[/youtube]
...może u autorów znajdziesz odpowiedź
Znaleziono 112 wyników
- 20 maja 2016, 12:41
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Prosty mech - model i animacja
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 11508
- 02 maja 2016, 12:35
- Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Zatrzymywanie konwoju pojazdow bez uzycia broni itp.
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 4041
Re: Zatrzymywanie konwoju pojazdow bez uzycia broni itp.
Jak ustawisz setFuel na 0 to nie będą wyłazić z pojazdów? Może zamiast setFuel dać doStop
wyzwalacz z warunkiem heli1 distance car1 < 50;, a w nim doStop [car1, car2, itd...];
Kolejny wyzwalacz z doMove... powinno działać
Ja teżtom3kb pisze:To samo wrzuciłem na ACPL
- 17 kwietnia 2016, 19:16
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Dźwięki
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 11580
Re: Dźwięki
Taki oto description.ext i powinno hulać ;) class CfgSounds { sounds[] = {allahAkbar_01, allahAkbar_02, allahAkbar_03}; class allahAkbar_01 { name = "Allah Akbar 1"; sound[] = {"sounds\allahAkbar01.wss", 1, 1}; titles[] = {}; }; class allahAkbar_02 { name = "Allah Akbar 2&qu...
- 18 stycznia 2016, 23:20
- Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: witam mam pytanie odnosnie animacji
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 2668
Re: witam mam pytanie odnosnie animacji
[] call BIS_fnc_animViewer <--- wklej to sobie w np wyzwalacz z warunkiem true... podczas podglądu misji wyskoczy Ci "przeglądarka animacji" w grze, jest tam możliwość kopiowania do schowka.
- 23 listopada 2015, 11:01
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Zrywanie kontaktu
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 15205
Re: Zrywanie kontaktu
No i gitara :]
- 22 listopada 2015, 22:36
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Zrywanie kontaktu
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 15205
Re: Zrywanie kontaktu
Próbowałem. Leader rusza do LZ, reszta stoi w miejscu, w szyku, jak stado baranów na łące. :rant Po długiej i burzliwej dyskusji na Steamie, doszedłem do wniosku, że może zbyt "wybajerowałem" wyspę, przez co komputer nie wyrabia z obliczeniami? Z drugiej strony, bawiłem się już w batalie ...
- 20 listopada 2015, 21:44
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Zrywanie kontaktu
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 15205
Re: Zrywanie kontaktu
To może spróbuj wpisać leader nazwa_grupy doMove position LZ; w tym samym wyzwalaczu... Punkt docelowy musisz nazwać LZ. To powinno "pchnąć" lidera grupy do kontynuowania spaceru do LZ. Reszta powinna trzymać formację i podążać za dowódcą.
- 19 listopada 2015, 16:40
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Zrywanie kontaktu
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 15205
Re: Zrywanie kontaktu
Pewnie...Mickie Black pisze:Czy da się ustawić skrypt, który po np. 30 sekundach zmieni zachowanie na Nigdy nie strzelać, aby X-Ray ruszył z miejsca, kierując się do LZ?
W wyzwalaczu, lub pkt. trasy wystarczy wpisać nazwa_grupy setCombatMode "BLUE" i już
- 16 września 2015, 17:47
- Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Płonące obiekty - particleEffects
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 15669
Re: Płonące obiekty - particleEffects
A podpaliłeś pojazd czy np element logiczny który stoi w miejscu pojazdu? Jeśli tak to sprawę powinieneś załatwić komendą attach.
- 05 września 2015, 15:33
- Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Standardowa artyleria z A3
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 3599
Re: Standardowa artyleria z A3
Ja też nie
Ale zajrzałem na forum BI i natknąłem się na to rozwiązanie
Ale zajrzałem na forum BI i natknąłem się na to rozwiązanie
- 05 września 2015, 13:40
- Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Standardowa artyleria z A3
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 3599
Re: Standardowa artyleria z A3
Przy ustawianiu modułów artylerii nie synchronizuj modułu "proszący o wsparcie" z graczem. Zamiast tego wstaw wyzwalacz aktywowany jak tam sobie chcesz i w aktywacji wpisz moduł1 synchronizeObjectsAdd [player];
moduł1 - nazwa modułu
moduł1 - nazwa modułu