Znaleziono 112 wyników

autor: Sejtan
20 maja 2016, 12:41
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: Prosty mech - model i animacja
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 11284

Re: Prosty mech - model i animacja

Looknij na to...
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=2LFO2y04_9g[/youtube]
...może u autorów znajdziesz odpowiedź ;)
autor: Sejtan
02 maja 2016, 12:35
Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Zatrzymywanie konwoju pojazdow bez uzycia broni itp.
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 3977

Re: Zatrzymywanie konwoju pojazdow bez uzycia broni itp.

Jak ustawisz setFuel na 0 to nie będą wyłazić z pojazdów? Może zamiast setFuel dać doStop
wyzwalacz z warunkiem heli1 distance car1 < 50;, a w nim doStop [car1, car2, itd...];

Kolejny wyzwalacz z doMove... powinno działać ;)
tom3kb pisze:To samo wrzuciłem na ACPL
Ja też :P
autor: Sejtan
17 kwietnia 2016, 19:16
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Dźwięki
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 11366

Re: Dźwięki

Taki oto description.ext i powinno hulać ;) class CfgSounds { sounds[] = {allahAkbar_01, allahAkbar_02, allahAkbar_03}; class allahAkbar_01 { name = "Allah Akbar 1"; sound[] = {"sounds\allahAkbar01.wss", 1, 1}; titles[] = {}; }; class allahAkbar_02 { name = "Allah Akbar 2&qu...
autor: Sejtan
18 stycznia 2016, 23:20
Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: witam mam pytanie odnosnie animacji
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 2649

Re: witam mam pytanie odnosnie animacji

[] call BIS_fnc_animViewer <--- wklej to sobie w np wyzwalacz z warunkiem true... podczas podglądu misji wyskoczy Ci "przeglądarka animacji" w grze, jest tam możliwość kopiowania do schowka.
autor: Sejtan
23 listopada 2015, 11:01
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Zrywanie kontaktu
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 14937

Re: Zrywanie kontaktu

No i gitara :]
autor: Sejtan
22 listopada 2015, 22:36
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Zrywanie kontaktu
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 14937

Re: Zrywanie kontaktu

Próbowałem. Leader rusza do LZ, reszta stoi w miejscu, w szyku, jak stado baranów na łące. :rant Po długiej i burzliwej dyskusji na Steamie, doszedłem do wniosku, że może zbyt "wybajerowałem" wyspę, przez co komputer nie wyrabia z obliczeniami? Z drugiej strony, bawiłem się już w batalie ...
autor: Sejtan
20 listopada 2015, 21:44
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Zrywanie kontaktu
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 14937

Re: Zrywanie kontaktu

To może spróbuj wpisać leader nazwa_grupy doMove position LZ; w tym samym wyzwalaczu... Punkt docelowy musisz nazwać LZ. To powinno "pchnąć" lidera grupy do kontynuowania spaceru do LZ. Reszta powinna trzymać formację i podążać za dowódcą.
autor: Sejtan
19 listopada 2015, 16:40
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Zrywanie kontaktu
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 14937

Re: Zrywanie kontaktu

Mickie Black pisze:Czy da się ustawić skrypt, który po np. 30 sekundach zmieni zachowanie na Nigdy nie strzelać, aby X-Ray ruszył z miejsca, kierując się do LZ?
Pewnie...
W wyzwalaczu, lub pkt. trasy wystarczy wpisać nazwa_grupy setCombatMode "BLUE" i już :)
autor: Sejtan
16 września 2015, 17:47
Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Płonące obiekty - particleEffects
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 15396

Re: Płonące obiekty - particleEffects

A podpaliłeś pojazd czy np element logiczny który stoi w miejscu pojazdu? Jeśli tak to sprawę powinieneś załatwić komendą attach.
autor: Sejtan
05 września 2015, 15:33
Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Standardowa artyleria z A3
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 3566

Re: Standardowa artyleria z A3

Ja też nie :P
Ale zajrzałem na forum BI i natknąłem się na to rozwiązanie :)
autor: Sejtan
05 września 2015, 13:40
Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Standardowa artyleria z A3
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 3566

Re: Standardowa artyleria z A3

Przy ustawianiu modułów artylerii nie synchronizuj modułu "proszący o wsparcie" z graczem. Zamiast tego wstaw wyzwalacz aktywowany jak tam sobie chcesz i w aktywacji wpisz moduł1 synchronizeObjectsAdd [player];
moduł1 - nazwa modułu
;)

Wyszukiwanie zaawansowane