Znaleziono 99 wyników

autor: Tyskie
13 marca 2013, 15:10
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: Importowanie addonów z Army2 do Army3
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 15240

Re: Portowanie addonów z Army2 do Army3

Jeżeli zamierzasz dostarczać content A2 do A3 zapoznaj się z oficjalnym stanowiskiem BI:

http://forums.bistudio.com/showthread.p ... ma-content
autor: Tyskie
09 lutego 2012, 14:26
Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
Temat: ARMA2 - Reinforcements - ktoś podzieli się wrażeniami ?
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 3444

Re: ARMA2 - Reinforcements - ktoś podzieli się wrażeniami ?

Przyjemna jest kampania w BAF. Kampania PMC wrażenia nie robi.
autor: Tyskie
17 stycznia 2012, 17:50
Forum: Aktualizacja gry
Temat: Patch 1.60; pogłupiało AI
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 7212

Re: Patch 1.60; pogłupiało AI

Kieeedy oni wreszcie naprawią prowadzenie samochodów przez AI...
autor: Tyskie
10 czerwca 2011, 13:55
Forum: Arma3
Temat: Arma3 oficjalnie
Odpowiedzi: 444
Odsłony: 271600

Re: Arma3 oficjalnie

Mi sie podoba nowa fizyka i ragdoll, który narazie jest demonstrowany w wersji ze 100 km
autor: Tyskie
10 czerwca 2011, 12:13
Forum: ArmA Flash News
Temat: ARMA2 Free
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 13355

Re: Arma2 Free

Grafiki HD to chyba raczej jak sobie ustawisz w normalnej armie tekstury na maxa.
Fajnie bo będzie można zaproponować tą gre na jakimś lan party ze znajomymi.
autor: Tyskie
09 czerwca 2011, 17:03
Forum: ArmA Flash News
Temat: ARMA2 Free
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 13355

ARMA2 Free

autor: Tyskie
29 kwietnia 2011, 15:03
Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
Temat: Project Reality
Odpowiedzi: 47
Odsłony: 78274

Re: Project Reality

Ta tekstura była użyta w lunecie od XM.
Pozatym, trijicon acog w tej wersji lunety (z trytem) nie ma czerwonego okulara, tylko jego nędzne repliki i kolimatory.

takie mi to właśnie reality....
autor: Tyskie
29 kwietnia 2011, 13:49
Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
Temat: Project Reality
Odpowiedzi: 47
Odsłony: 78274

Re: Project Reality

autor: Tyskie
27 kwietnia 2011, 11:50
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Losowy patrol
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 25780

Re: Losowy patrol

Flaniu to jest dosyć prosta sprawa Należy wykorzystać funkcję "position nearRoads radius" Znajdujesz listę segmentów w danym promieniu, wybierasz losowe do ustawienia waypointow, sortujesz je po węźle komunikacyjnym oraz odległości od pojazdu i generujesz na nich waypointy. Za pomocą funkc...
autor: Tyskie
26 kwietnia 2011, 15:12
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Losowy patrol
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 25780

Re: Losowy patrol

Flaniu a swoich nie możesz sie zapytać?
autor: Tyskie
26 kwietnia 2011, 12:01
Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
Temat: Brakujące funkcjonalności
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 1611

Brakujące funkcjonalności

w poprzednim patchu dodano możliwość wydawania komend "z pudełka" dla artylerii oraz możliwość naprawy pojazdów przez inżynierów w najnowszym patchu doszły komenty CTRL+F1-5 oraz SHIFT+F1-5 Jakich jeszcze funkcjonalności tego typu wam brakuje? Mi osobiście brakuje trochę bardziej rozbudowa...

Wyszukiwanie zaawansowane