Znaleziono 26 wyników

autor: Nex
05 kwietnia 2015, 11:21
Forum: Multiplayer
Temat: COOP 20 Hard Times
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 2454

COOP 20 Hard Times

http://www.mediafire.com/convkey/76c2/g742ptb1cczq9y34g.jpg Chciałem zaprezentować wam misję multiplayer do ARMA3 autorstwa K.I.N.G Studio Jest bazowana na jednej z misji dodanych do OFP dzięki addonowi FDF (ma ten sam tytuł). W skrócie - musisz zaatakować małą bazę, w której jest trzymany Tempest ...
autor: Nex
26 sierpnia 2014, 10:55
Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Wykonania skryptu po stronie gracz, serwera i JiP
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 3586

Re: Wykonania skryptu po stronie gracz, serwera i JiP

Trochę spóżnione... By wywołać skrypt tylko raz wystarczy wpisać choćby na jego początku; If (!isServer) exitWith {}; Wtedy skrypt wykona się tylko raz (na serwerze) A z ładowaniem wyposażenia pomocne będą komendy z dopiskiem Global https://community.bistudio.com/wiki/addWeaponCargoGlobal _truck add...
autor: Nex
29 grudnia 2013, 19:25
Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Resp jednostek tam gdzie nie patrzy player
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 1825

Resp jednostek tam gdzie nie patrzy player

Jak w temacie chce zrobić skrypt stwarzający jednostki w pewnej odległości od gracza w miejsc gdzie akuratnie nie parzy. Pytanie: jak sprawdzić czy na dany punkt akurat nie jest nakierowany widok playera czy danej jednostki?
autor: Nex
05 lipca 2013, 08:18
Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: tworzenie zadań ( task )
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 3938

Re: tworzenie zadań ( task )

pisze sie description nie deskription. https://community.bistudio.com/wiki/setSimpleTaskDescription i po za tym setSimpleTaskDescription a nie setTaskDescription tskCaptObj setSimpleTaskDescription ["Today you have to kill Spongebob.", "Kill Spongebob", "Here he is !"];...
autor: Nex
24 czerwca 2013, 13:57
Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Nie widać jednostek w menu wyboru
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 3372

Nie widać jednostek w menu wyboru

Zrobiłem misję MP jednakże po jej eksporcie do misji multiplayer i próbie odpalenia nie widać żadnych jednostek, na ktore mozna sie wybrac. Mimo ze po stronie opfor i blufor jest 9 jednostek playable w tym ofc gracz co moze powodac ze jednostki te nie będą widoczne do wyboru?? (żadna z nich) bo nie ...
autor: Nex
01 maja 2013, 17:37
Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: removeaction
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 2588

removeaction

Poniżej zamieszczam treść skryptów. Chciałbym by wtedy, gdy gracz ma w menu akcji akcje "Capture The Hill" i nie aktywuje jej, a oddali się powyżej 2 metrów od flagi, akcja ta zniknie (By nie mógł jej wykorzystać będąc kilometr od bazy). Jak zrobić coś do takiego by odnosiło się to do tego...
autor: Nex
07 kwietnia 2013, 19:04
Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: czas w misji
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 4190

Re: czas w misji

Dzięki kondor teraz wiem jak to działa :) faktycznie unlimited był zdefiniowany jako 10000
autor: Nex
07 kwietnia 2013, 18:45
Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: czas w misji
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 4190

Re: czas w misji

A dlaczego zmienna param1 ma wynosić więcej niż 10000 jeśli czas misji jest np ustawiony na 2 godziny. I w ogóle jak to się dzieje z tym odliczaniem czasu w misji, że param1 się sam zmienia nie rozumiem.
autor: Nex
07 kwietnia 2013, 18:28
Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: czas w misji
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 4190

czas w misji

Chciałbym się dowiedzieć po co w podanym niżej warunku param1 ma być mniejsze od 10000 i dlaczego to samo pojawia się większości misji z odliczaniem czasu?:
(Param1<10000) and (Param1 >= 3600) and ((Param1 - time) <= 3600)
autor: Nex
22 lutego 2013, 11:25
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Spełnienie warunku wyzwalacza, gdy nie żyją wszyscy gracze.
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 3512

Re: Spełnienie warunku wyzwalacza, gdy nie żyją wszyscy grac

Thx działa, aktywowało się zawsze na początku misji, ale po ustawieniu odpowiedniego opóźnienia wszystko jest ok.

Wyszukiwanie zaawansowane