Znaleziono 26 wyników
- 05 kwietnia 2015, 11:21
- Forum: Multiplayer
- Temat: COOP 20 Hard Times
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 2454
COOP 20 Hard Times
http://www.mediafire.com/convkey/76c2/g742ptb1cczq9y34g.jpg Chciałem zaprezentować wam misję multiplayer do ARMA3 autorstwa K.I.N.G Studio Jest bazowana na jednej z misji dodanych do OFP dzięki addonowi FDF (ma ten sam tytuł). W skrócie - musisz zaatakować małą bazę, w której jest trzymany Tempest ...
- 26 sierpnia 2014, 10:55
- Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Wykonania skryptu po stronie gracz, serwera i JiP
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 3586
Re: Wykonania skryptu po stronie gracz, serwera i JiP
Trochę spóżnione... By wywołać skrypt tylko raz wystarczy wpisać choćby na jego początku; If (!isServer) exitWith {}; Wtedy skrypt wykona się tylko raz (na serwerze) A z ładowaniem wyposażenia pomocne będą komendy z dopiskiem Global https://community.bistudio.com/wiki/addWeaponCargoGlobal _truck add...
- 29 grudnia 2013, 19:25
- Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Resp jednostek tam gdzie nie patrzy player
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 1825
Resp jednostek tam gdzie nie patrzy player
Jak w temacie chce zrobić skrypt stwarzający jednostki w pewnej odległości od gracza w miejsc gdzie akuratnie nie parzy. Pytanie: jak sprawdzić czy na dany punkt akurat nie jest nakierowany widok playera czy danej jednostki?
- 05 lipca 2013, 08:18
- Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: tworzenie zadań ( task )
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 3938
Re: tworzenie zadań ( task )
pisze sie description nie deskription. https://community.bistudio.com/wiki/setSimpleTaskDescription i po za tym setSimpleTaskDescription a nie setTaskDescription tskCaptObj setSimpleTaskDescription ["Today you have to kill Spongebob.", "Kill Spongebob", "Here he is !"];...
- 25 czerwca 2013, 08:43
- Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Nie widać jednostek w menu wyboru
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 3372
Re: Nie widać jednostek w menu wyboru
są grywalne
- 24 czerwca 2013, 13:57
- Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Nie widać jednostek w menu wyboru
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 3372
Nie widać jednostek w menu wyboru
Zrobiłem misję MP jednakże po jej eksporcie do misji multiplayer i próbie odpalenia nie widać żadnych jednostek, na ktore mozna sie wybrac. Mimo ze po stronie opfor i blufor jest 9 jednostek playable w tym ofc gracz co moze powodac ze jednostki te nie będą widoczne do wyboru?? (żadna z nich) bo nie ...
- 01 maja 2013, 17:37
- Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: removeaction
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 2588
removeaction
Poniżej zamieszczam treść skryptów. Chciałbym by wtedy, gdy gracz ma w menu akcji akcje "Capture The Hill" i nie aktywuje jej, a oddali się powyżej 2 metrów od flagi, akcja ta zniknie (By nie mógł jej wykorzystać będąc kilometr od bazy). Jak zrobić coś do takiego by odnosiło się to do tego...
- 07 kwietnia 2013, 19:04
- Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: czas w misji
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 4190
Re: czas w misji
Dzięki kondor teraz wiem jak to działa
faktycznie unlimited był zdefiniowany jako 10000

- 07 kwietnia 2013, 18:45
- Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: czas w misji
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 4190
Re: czas w misji
A dlaczego zmienna param1 ma wynosić więcej niż 10000 jeśli czas misji jest np ustawiony na 2 godziny. I w ogóle jak to się dzieje z tym odliczaniem czasu w misji, że param1 się sam zmienia nie rozumiem.
- 07 kwietnia 2013, 18:28
- Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: czas w misji
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 4190
czas w misji
Chciałbym się dowiedzieć po co w podanym niżej warunku param1 ma być mniejsze od 10000 i dlaczego to samo pojawia się większości misji z odliczaniem czasu?:
(Param1<10000) and (Param1 >= 3600) and ((Param1 - time) <= 3600)
- 22 lutego 2013, 11:25
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Spełnienie warunku wyzwalacza, gdy nie żyją wszyscy gracze.
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 3512
Re: Spełnienie warunku wyzwalacza, gdy nie żyją wszyscy grac
Thx działa, aktywowało się zawsze na początku misji, ale po ustawieniu odpowiedniego opóźnienia wszystko jest ok.