Znaleziono 74 wyniki

autor: jawor
22 września 2012, 17:32
Forum: Aktualizacja gry
Temat: auktalizacje
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 5385

auktalizacje

Przed przeinstalowaniem systemu używałem do aktualizacji modów sie updatera. Po reinstalce systemu musiałem go pobrać od nowa ale jest on zupełnie inny i nie mogę sobie z nim poradzić.
Kiedyś wyglądał tak jak zamieściłem w załączonym pliku a teraz w ogóle czegoś takiego nie ma. Jak zrobić żeby był?
autor: jawor
09 września 2012, 12:21
Forum: Arma2 Operation Arrowhead
Temat: Jak działa kestrel 4500?
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 12085

Jak działa kestrel 4500?

Czy ktoś może wyjaśnić zasadę działania i obsługę urządzenie kestrel 4500?
autor: jawor
08 września 2012, 10:01
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Losowy patrol
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 25989

Re: Losowy patrol

No i nie działa. Wpisałem: {unassignVehicle _x} forEach units grupa1 w punkcie WYSIADAJ i nic to nie zmienia. Sprawdziłem czy przypadkiem nie wprowadzam Cię w błąd... Okazało się, że nawet nie trzeba używać unassignVehicle żeby wszystko działało poprawnie... Nie wiem w którym miejscu robisz błąd. W...
autor: jawor
01 września 2012, 17:45
Forum: Instalacja i uruchamianie
Temat: pasek właściwości
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 6385

Re: pasek właściwości

ok. Zrobiłem błąd. Już jest OK.
autor: jawor
01 września 2012, 14:44
Forum: Instalacja i uruchamianie
Temat: pasek właściwości
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 6385

Re: pasek właściwości

Dlaczego używając launchera wyskakują mi błędy:

1) No entry profile patch default

2) include file userconfig\ace/ace_clientside_config.hpp not found


W ace/ace_clientside mam wpisany profil na którym gram :

#define ACE_IDENTITY JAWOR
autor: jawor
29 sierpnia 2012, 12:48
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Losowy patrol
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 25989

Re: Losowy patrol

A więc tak:

ACE, ACEX, ACEX_RU, ACEX_SM, ACEX_USNAVY, CBA, LINGOR, UGAF, SLX, MANDO, JSRS, UGAF_ISLANDS,
autor: jawor
28 sierpnia 2012, 18:01
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Losowy patrol
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 25989

Re: Losowy patrol

Na Twojej misji wydaje się być wszystko ok, ale na mojej wszystko w ogóle jest nie tak Przesyłam misję.
autor: jawor
28 sierpnia 2012, 16:20
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Losowy patrol
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 25989

Re: Losowy patrol

OK. A teraz tak: jak zabiję kierowce (rus1)to praktycznie skryprt nie działa. Co z tym zrobić? Reszta wsiada do wozu ale nie ruszają.
autor: jawor
28 sierpnia 2012, 14:54
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Losowy patrol
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 25989

Re: Losowy patrol

N I E S A M O W I T E !!! :rox Zarąbiste to jest. A ja próbuję zrobić to bez samochodu i nie wychodzi. Grupa rus1 dociera do warningArea, ale go nie patroluje- stoi w miejscu i nie wraca do pos1. Co jest nie tak? _marker1 = createMarker ["warningArea", position player]; // tworzy marker &q...
autor: jawor
26 sierpnia 2012, 19:01
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Losowy patrol
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 25989

Re: Losowy patrol

Panowie. Dzięki za łopatologię :) Szukam porostu czegoś dla mnie i nie za bardzo mogę znaleźć. Chodzi o to, że po wykryciu chcę aby wróg dotarł w miejsce wystrzału, w okolice miejsca z którego strzelałem, obszedł je dobrze np w promieniu 100m i wrócił z powrotem na pozycję startową. Wszystkie te rze...
autor: jawor
26 sierpnia 2012, 16:01
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Losowy patrol
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 25989

Re: Losowy patrol

Wyskakuje błąd- nie wiem czemu. Poradzicie? :

grupa1 = group this; for Eachunits grupa1; waituntil {!isnil "bis_fnc_init"}; [group grupal1, getPos grupa1, 100] call bis_fnc_taskPatrol;

Wyszukiwanie zaawansowane