Znaleziono 19 wyników

autor: Sushi
30 grudnia 2014, 13:26
Forum: Multiplayer
Temat: [SFS] Special Forces Squad Klan
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 13538

Re: [SFS] Special Forces Squad Klan

Wam rownież sukcesów, a przede wszystkim i Wam i Nam życzę wielu wspólnie wykonanych misji bez strat wlasnych :) Hooah
autor: Sushi
12 listopada 2014, 23:02
Forum: Multiplayer
Temat: Tactical Operations Group zaprasza do współpracy
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 3733

Re: Tactical Operations Group zaprasza do współpracy

Kolejna część kursu SQF już dostępna! Zapraszamy na portal SITREP. W części drugiej omówione zostały zmienne - czyli podstawa wszystkich podstaw. Wszystkich którzy chcą rozpocząć swoją przygodę ze skryptami w ArmA zachęcamy do czytania i komentowania: http://sitrep.armatog.com/2014/11/12/kurs-sqf-c...
autor: Sushi
29 października 2014, 22:10
Forum: Multiplayer
Temat: nowa grupa arma 3 "GROM"
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 6396

Re: nowa grupa arma 3 "GROM"

Yup, posłuchaj kolegów wyżej, dobrze prawią. Powodzenia i byc może do zobaczenia na polu walki ;)
autor: Sushi
08 października 2014, 18:32
Forum: Multiplayer
Temat: Tactical Operations Group zaprasza do współpracy
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 3733

Re: Tactical Operations Group zaprasza do współpracy

Obrazek

Zapraszamy do przeczytania After Action Report - a właściwie mini opowiadania - z naszego ostatniego zlecenia.
Autorem relacji jest Truker.

http://armatog.com/aar-syn-marnotrawny/
autor: Sushi
15 kwietnia 2014, 19:18
Forum: Multiplayer
Temat: [A3C] Arma 3 - Polskie community CooP
Odpowiedzi: 85
Odsłony: 67208

Re: [A3C] Arma 3 - Polskie community CooP

SaS TrooP pisze:W szczególności polaczki, których musiało wydać prawdziwe A3C, ...
I to jest chyba sedno.

Zamki po lewej ;)
autor: Sushi
13 lutego 2013, 16:38
Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
Temat: Tryb Zbrojownia
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 16799

Re: Tryb Zbrojownia

W trybie z wyłączonymi wyzwaniami nie ma przeciwników. Jeśli chcesz grac single-player zawsze możesz odpalić sobie jakieś scenariusze. Jeśli wolisz teamplay zapraszamy: www.armatog.com
autor: Sushi
13 lutego 2013, 16:33
Forum: Grafika
Temat: Crash przy zmianie ustawień
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 6707

Re: Crash przy zmianie ustawień

A może spróbuj użyć Six-Updatera do odpalenia Army? (tu masz poradnik: http://www.armatog.com/obsluga-sixupdater/ ) Możesz tam też wybrać opcję odpalenia Army w okienku, dodatkowo sa opcje typu "nosplash" itd które wyłaczają niepotrzebne animacje w tle. W takim trybie nie powinno crashować.
autor: Sushi
13 lutego 2013, 15:56
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: reflektory , wieże oświetleniowe - co zrobić by świeciły
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 2932

Re: reflektory , wieże oświetleniowe - co zrobić by świeciły

Możesz spróbować oszukać trochę grę i wstawić obiekt "searchlight" na odpowiedniej wysokości przypięty do wieży.
autor: Sushi
13 lutego 2013, 15:54
Forum: Grafika
Temat: "Ucięty" obraz.
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 12931

Re: "Ucięty" obraz.

W opcjach grafiki w grze, możesz wybrać proporcje obrazu (16:9 - panorama 4:3 normalne).
Poza tym, upewnij się co do ustawień rozdzielczości Menu i samej gry (są to dwa osobne ustawienia).
Ustaw obydwie wartości na taką sama rozdzielczość. Najlepiej trochę niższą niż Twój monitor.
autor: Sushi
14 maja 2012, 13:50
Forum: Multiplayer
Temat: Wspólne taktyczne granie
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 5586

Re: Wspólne taktyczne granie

Panowie Panowie, po co robić flame na forum. Każdy ma prawo do swojego zdania. Lepiej byśmy się wzięli za ruszenie sceny ArmA przez takie inicjatywy jak Virtual Battle czy indywidualno-klanowe jak marsz na orientację, zamiast się tu wzajemnie najeżdżać. Lepiej zachować testosteron na pole walki dla ...
autor: Sushi
14 maja 2012, 10:05
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Wysokość punktu nawigacyjnego
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 1947

Re: Wysokość punktu nawigacyjnego

Nie bardzo rozumiem. Chodzi Ci o kolejny waypoint na drodze danej jednostki czy o marker? Jeśli o waypint to nie ma znaczenia na jakiej wysokości jest sam waypoint, ale na jakiej wysokości jest jednostka. Wysokośc dowolnego obiektu ustawia się wpisując w "init" : this setpos [(getpos this ...

Wyszukiwanie zaawansowane