Znaleziono 19 wyników
- 30 grudnia 2014, 13:26
- Forum: Multiplayer
- Temat: [SFS] Special Forces Squad Klan
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 13538
Re: [SFS] Special Forces Squad Klan
Wam rownież sukcesów, a przede wszystkim i Wam i Nam życzę wielu wspólnie wykonanych misji bez strat wlasnych Hooah
- 12 listopada 2014, 23:02
- Forum: Multiplayer
- Temat: Tactical Operations Group zaprasza do współpracy
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 3733
Re: Tactical Operations Group zaprasza do współpracy
Kolejna część kursu SQF już dostępna! Zapraszamy na portal SITREP. W części drugiej omówione zostały zmienne - czyli podstawa wszystkich podstaw. Wszystkich którzy chcą rozpocząć swoją przygodę ze skryptami w ArmA zachęcamy do czytania i komentowania: http://sitrep.armatog.com/2014/11/12/kurs-sqf-c...
- 29 października 2014, 22:10
- Forum: Multiplayer
- Temat: nowa grupa arma 3 "GROM"
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 6396
Re: nowa grupa arma 3 "GROM"
Yup, posłuchaj kolegów wyżej, dobrze prawią. Powodzenia i byc może do zobaczenia na polu walki
- 08 października 2014, 18:32
- Forum: Multiplayer
- Temat: Tactical Operations Group zaprasza do współpracy
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 3733
Re: Tactical Operations Group zaprasza do współpracy
Zapraszamy do przeczytania After Action Report - a właściwie mini opowiadania - z naszego ostatniego zlecenia.
Autorem relacji jest Truker.
http://armatog.com/aar-syn-marnotrawny/
- 15 kwietnia 2014, 19:18
- Forum: Multiplayer
- Temat: [A3C] Arma 3 - Polskie community CooP
- Odpowiedzi: 85
- Odsłony: 67208
Re: [A3C] Arma 3 - Polskie community CooP
I to jest chyba sedno.SaS TrooP pisze:W szczególności polaczki, których musiało wydać prawdziwe A3C, ...
Zamki po lewej
- 13 lutego 2013, 16:38
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: Tryb Zbrojownia
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 16799
Re: Tryb Zbrojownia
W trybie z wyłączonymi wyzwaniami nie ma przeciwników. Jeśli chcesz grac single-player zawsze możesz odpalić sobie jakieś scenariusze. Jeśli wolisz teamplay zapraszamy: www.armatog.com
- 13 lutego 2013, 16:33
- Forum: Grafika
- Temat: Crash przy zmianie ustawień
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 6707
Re: Crash przy zmianie ustawień
A może spróbuj użyć Six-Updatera do odpalenia Army? (tu masz poradnik: http://www.armatog.com/obsluga-sixupdater/ ) Możesz tam też wybrać opcję odpalenia Army w okienku, dodatkowo sa opcje typu "nosplash" itd które wyłaczają niepotrzebne animacje w tle. W takim trybie nie powinno crashować.
- 13 lutego 2013, 15:56
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: reflektory , wieże oświetleniowe - co zrobić by świeciły
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 2932
Re: reflektory , wieże oświetleniowe - co zrobić by świeciły
Możesz spróbować oszukać trochę grę i wstawić obiekt "searchlight" na odpowiedniej wysokości przypięty do wieży.
- 13 lutego 2013, 15:54
- Forum: Grafika
- Temat: "Ucięty" obraz.
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 12931
Re: "Ucięty" obraz.
W opcjach grafiki w grze, możesz wybrać proporcje obrazu (16:9 - panorama 4:3 normalne).
Poza tym, upewnij się co do ustawień rozdzielczości Menu i samej gry (są to dwa osobne ustawienia).
Ustaw obydwie wartości na taką sama rozdzielczość. Najlepiej trochę niższą niż Twój monitor.
Poza tym, upewnij się co do ustawień rozdzielczości Menu i samej gry (są to dwa osobne ustawienia).
Ustaw obydwie wartości na taką sama rozdzielczość. Najlepiej trochę niższą niż Twój monitor.
- 14 maja 2012, 13:50
- Forum: Multiplayer
- Temat: Wspólne taktyczne granie
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 5586
Re: Wspólne taktyczne granie
Panowie Panowie, po co robić flame na forum. Każdy ma prawo do swojego zdania. Lepiej byśmy się wzięli za ruszenie sceny ArmA przez takie inicjatywy jak Virtual Battle czy indywidualno-klanowe jak marsz na orientację, zamiast się tu wzajemnie najeżdżać. Lepiej zachować testosteron na pole walki dla ...
- 14 maja 2012, 10:05
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Wysokość punktu nawigacyjnego
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 1947
Re: Wysokość punktu nawigacyjnego
Nie bardzo rozumiem. Chodzi Ci o kolejny waypoint na drodze danej jednostki czy o marker? Jeśli o waypint to nie ma znaczenia na jakiej wysokości jest sam waypoint, ale na jakiej wysokości jest jednostka. Wysokośc dowolnego obiektu ustawia się wpisując w "init" : this setpos [(getpos this ...