Znaleziono 5 wyników

autor: Lejek
22 września 2011, 06:45
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Zmiana zachowania wszystkich jednostek w obrębie wyzwalacza
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 17296

Re: Zmiana zachowania wszystkich jednostek w obrębie wyzwala

Chyba zadziałało. Faktycznie w polu aktywacja miałem brak. Zaznaczyłem Wschód i teraz po zabiciu oficera żołnierze biegają, kładą się, obserwują przedpole potem biegną i tak w kółko. Wykorzystałem to polecenie: {_x setBehaviour "Stealth"} forEach list Area1 i nazwałem wyzwalacz Area1. Nie ...
autor: Lejek
21 września 2011, 18:19
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Zmiana zachowania wszystkich jednostek w obrębie wyzwalacza
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 17296

Re: Zmiana zachowania wszystkich jednostek w obrębie wyzwala

To może jakoś dołączyć wszystkich do jakiejś grupy i wtedy? Tylko za bardzo nie wiem jak.
autor: Lejek
21 września 2011, 17:03
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Zmiana zachowania wszystkich jednostek w obrębie wyzwalacza
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 17296

Re: Zmiana zachowania wszystkich jednostek w obrębie wyzwala

Niestety nic nie daje. Wyzwalacz się uruchamia bo pojawia się tekst, ale AI nie zmieniają swojego zachowania, bo przecież w całej jednostce powinni się położyć na ziemie.
autor: Lejek
21 września 2011, 16:14
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Zmiana zachowania wszystkich jednostek w obrębie wyzwalacza
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 17296

Zmiana zachowania wszystkich jednostek w obrębie wyzwalacza

Witam. To mój pierwszy post. Szukałem na ten temat ale nie znalazłem żadnego rozwiązania. Otóż, robię swoją pierwszą misje. Wygląda to tak: Jest jednostka wojskowa pod kontrolą East. Żołnierze w jednostce mają ustawione przeze mnie różne typy zachowań, w szczególności "bezpiecznie" i "...

Wyszukiwanie zaawansowane