No proszę jak moderator ładnie spamuje i pisze nie na temat
Vilas - masz rację - nic nie wnoszą do dyskusji poza jałowym ujadaniem.
Znaleziono 422 wyniki
- 17 lutego 2010, 02:17
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: VILAS i spółka i Project85 i inni - informacje o addonach
- Odpowiedzi: 95
- Odsłony: 141528
- 11 lutego 2010, 01:50
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Cóż zrobić trza, by własną mapę zrobić, a ?
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 4210
Re: Cóż zrobić trza, by własną mapę zrobić, a ?
Przepraszam - faktycznie niepełne linki podałem - ale wystarczy na http://community.bistudio.com zajrzeć i już bez problemów skorzystać z wiedzy tam zawartej. ...
- 07 lutego 2010, 19:31
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Usuwanie "Czarnych" ludzi
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 13070
Re: Usuwanie "Czarnych" ludzi
w cfg wpisz :
Kod: Zaznacz cały
class CfgVehicles
{
class CDF_Soldier_Base;
class twoja nazwa wojaka:CDF Soldier Base
{
- 27 stycznia 2010, 23:04
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Polski Scenariusz-Zbiermy Ekipe:)
- Odpowiedzi: 40
- Odsłony: 15210
Re: Polski Scenariusz-Zbiermy Ekipe:)
@ krzysiek2222
Uwierzę jak zobaczę. Bo na razie to co napisaliście to ekhm.... Nie zrozum mnie źle - to co napisaliście wyżej zabrzmiało komicznie. Stąd taka a nie inna moja reakcja. Trzymam kciuki za Wasz projekt - oby nie był jednym z wielu które nie ujrzały światła dziennego.
Uwierzę jak zobaczę. Bo na razie to co napisaliście to ekhm.... Nie zrozum mnie źle - to co napisaliście wyżej zabrzmiało komicznie. Stąd taka a nie inna moja reakcja. Trzymam kciuki za Wasz projekt - oby nie był jednym z wielu które nie ujrzały światła dziennego.
- 27 stycznia 2010, 01:07
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Polski Scenariusz-Zbiermy Ekipe:)
- Odpowiedzi: 40
- Odsłony: 15210
Re: Polski Scenariusz-Zbiermy Ekipe:)
Podsumowując temacik...
"Szukamy frajerów co wszystko zrobią za nas ! Może nawet creditsy damy ! Użyjemy takich albo siakich jednostek , może będzie to albo tamto albo jeszcze inne. Tylko zróbcie za nas a my wydamy jako nasze."
No ręce opadają :D:D
"Szukamy frajerów co wszystko zrobią za nas ! Może nawet creditsy damy ! Użyjemy takich albo siakich jednostek , może będzie to albo tamto albo jeszcze inne. Tylko zróbcie za nas a my wydamy jako nasze."
No ręce opadają :D:D
- 24 stycznia 2010, 02:04
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: PKW Fokker VII i PKW_WWI Pilots
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 1176
PKW Fokker VII i PKW_WWI Pilots
Fokker VII OAW pilotowany przez Vzfdbl Klaudata http://images43.fotosik.pl/248/2a2859aadb12f294med.jpg Pełny rozmiar Fokker VII F Ltn. Schaffera http://images49.fotosik.pl/249/4acc712dc2a5c9bamed.jpg Pełny rozmiar Fokker VII Ltn. Hartmanna http://images41.fotosik.pl/244/bc1306810fb0cccemed.jpg Pełny...
- 23 stycznia 2010, 23:20
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: ARMA 2 Combat Photography : Galeria
- Odpowiedzi: 46
- Odsłony: 81377
- 23 stycznia 2010, 23:20
- Forum: Ogólna dyskusja o ArmA
- Temat: Amunicja SABOT/HEAT w BWP-2 itp.
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 15697
Re: Amunicja SABOT/HEAT w BWP-2 itp.
BIS za to kopa powinien dostać. Tak jak za wiele innych niedoróbek...
- 23 stycznia 2010, 16:22
- Forum: Ogólna dyskusja o ArmA
- Temat: Amunicja SABOT/HEAT w BWP-2 itp.
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 15697
Re: Amunicja SABOT/HEAT w BWP-2 itp.
Od kiedy HEAT to amunicja p.piechotna ?
- 07 stycznia 2010, 09:06
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: Czy OFP2 stanowi konkurencje dla ArmA2 ? - ankieta
- Odpowiedzi: 28
- Odsłony: 13627
Re: Czy OFP2 stanowi konkurencje dla ArmA2 ? - nowa ankieta!
Pit - prrrrrrrr szalony
Nie rzuca się pereł<Arma2> przed wieprze <OFP:DR>.
Nie rzuca się pereł<Arma2> przed wieprze <OFP:DR>.
- 23 grudnia 2009, 01:19
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Oxygen2 - teksturowanie od podstaw
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2667
Re: Oxygen2 - teksturowanie od podstaw
Zaznaczasz face`y które chcesz pokryć tekstura - naciśnij klawisz A - załaduj teksturę, ustaw ją tak by była w pożądanym prze Ciebie miejscu potem naciskasz klawisz B - i gotowe. Swoją drogą to słabo szukałeś - jest kilka tutoriali krok po kroku uczących pracy z O2. TUTAJ KLIKNIJ masz to co niby tak...