Znaleziono 422 wyniki
- 01 czerwca 2010, 11:03
- Forum: Mody, addony, DLC
- Temat: Problem z instalacją addonów
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 3209
Re: Problem z instalacją addonów
A co za problem przekopiować je tam gdzie powinny być?
- 30 maja 2010, 22:36
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Dekoder dźwięków z Army (*.wss) ?
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 2629
Re: Dekoder dźwięków z Army (*.wss) ?
No to nie ma problemu - wrzucasz w grę jako OGG lub Wss wpisując odpowiednio w cfg modelu lub w misji ...
- 30 maja 2010, 20:45
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Dekoder dźwięków z Army (*.wss) ?
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 2629
Re: Dekoder dźwięków z Army (*.wss) ?
Jest takie przykazanie - nie kradnij. Jeśli masz jakiekolwiek pliki z innych gier a chcesz je przekonwertować do ArmA MUSISZ mieć na nie pozwolenie autora lub właściciela praw autorskich. Amen...
- 07 maja 2010, 19:50
- Forum: Aktualizacja gry
- Temat: Patch
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 2032
Re: Patch
Coś nie tak z Tobą? Przecież wyraźnie jest tam napisane co masz zrobić. Ja niedawno postąpiłem jak w w/w linku i wszystko gra jak należy
- 30 kwietnia 2010, 21:16
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: Aktywnosc w Arma 2
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 1526
Re: Aktywnosc w ARMA 2
![Mr. Green :mrgreen:](./images/smilies/icon_mrgreen.gif)
ufoman: Zamykam.
- 10 marca 2010, 00:48
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: ArmA II Vietnam
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 8691
Re: ARMA II Vietnam
chyba pod dywanArgorden pisze:Mapa z tego moda wymiata teksturami
![kawa :coffee](./images/smilies/tiredcoffee.gif)
- 08 marca 2010, 08:27
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: 31st Normandy - Pierwsze wrażenia
- Odpowiedzi: 25
- Odsłony: 9912
Re: 31st Normandy - Pierwsze wrażenia
Nie ukończą , nie ma szans. ![Mr. Green :mrgreen:](./images/smilies/icon_mrgreen.gif)
![Mr. Green :mrgreen:](./images/smilies/icon_mrgreen.gif)
- 05 marca 2010, 23:09
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Marsz "defiladowy"
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 4069
Re: Marsz "defiladowy"
Generalnie to da się zrobić korzystając z specjalnego plugina do Maya ale... jest to trudne i bardzo żmudne tak że nawet Modul czy Solus odpuścili sobie na razie nowe animacje do A2.
- 05 marca 2010, 03:15
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: 31st Normandy - Pierwsze wrażenia
- Odpowiedzi: 25
- Odsłony: 9912
Re: 31st Normandy - Pierwsze wrażenia
Bieda z nędzą jak dla mnie. Fakt ze to beta i to wczesna ale nie zmienia to faktu że spodziewałem się czegoś lepszego. Mam nadzieję ze kolejne wydania będą poprawiać jakość i zawartość Modu.
- 03 marca 2010, 01:55
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Pytanie tyczące się kamery
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 2726
Re: Pytanie tyczące się kamery
nazwa jednostki uruchamiającej kamerę exec "camera.sqs"; ShowCinemaBorder False; SetAccTime 0.1 Zlikwiduje Ci czarne pasy i dodatkowo spowolni dając efekt "slow motion" który możesz regulować w zakresie od 0.01 do 1 Klawisz L wyłaczy Ci celownik Klawisz V wyłączy kamerę Klawisz ...
- 03 marca 2010, 01:47
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Marsz "defiladowy"
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 4069
Re: Marsz "defiladowy"
Jakie śłitaśne elo
Nie ma takiej możliwości dopóki nie zrobi się takiej animacji...
![Laughing :lol:](./images/smilies/icon_lol.gif)
![Mr. Green :mrgreen:](./images/smilies/icon_mrgreen.gif)
Nie ma takiej możliwości dopóki nie zrobi się takiej animacji...