
Znaleziono 16 wyników
- 03 lipca 2010, 17:15
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Addony Arma2 w A2OA
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 2842
Re: ARMA 2 I OPERATION ARROWHEAD
Pytam ponieważ polski wydawca zamiescil na swojej stronie informacje ze polska premiera jest opozniona ze wzgledu na trudnosci z kompatybilnoscia ARMA 2 z OA. Ja próbowałem dołączyć kilka modow do OA i nie poszly 

- 03 lipca 2010, 13:22
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Addony Arma2 w A2OA
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 2842
Addony Arma2 w A2OA
HELLO
Czy na OPERATION ARROWHEAD da sie odpalić mody z ARMA 2 ? Jak to zrobić?
Czy na OPERATION ARROWHEAD da sie odpalić mody z ARMA 2 ? Jak to zrobić?
- 22 czerwca 2010, 16:16
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: POZYCJA JEDNOSTKI NA MAPIE
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 1376
POZYCJA JEDNOSTKI NA MAPIE
HELLO
Czy w ARMIE 2 można zastosować jakiś skrypt aby jednostki wroga niezależnie od tego czy dochodzi do strzelaniny czy nie zawsze kucały albo zawsze stały?
Czy w ARMIE 2 można zastosować jakiś skrypt aby jednostki wroga niezależnie od tego czy dochodzi do strzelaniny czy nie zawsze kucały albo zawsze stały?
- 22 czerwca 2010, 16:13
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: ENCYKLOPEDIA MODUŁÓW I SKRYPTÓW
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 1587
ENCYKLOPEDIA MODUŁÓW I SKRYPTÓW
HELLO
Mam propozycję. Stwórzmy coś na kształt polskiej encyklopedii modułów i skryptów do ARMA 2. Fajnie byłoby gdyby każdy wrzucił krótki opis to znanego mu skryptu lub modułu. Niestety większość stron w tym temacie jest po angielsku a to bariera.
Mam propozycję. Stwórzmy coś na kształt polskiej encyklopedii modułów i skryptów do ARMA 2. Fajnie byłoby gdyby każdy wrzucił krótki opis to znanego mu skryptu lub modułu. Niestety większość stron w tym temacie jest po angielsku a to bariera.
- 15 czerwca 2010, 00:51
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: MODUŁ DOWODZENIA (High Command)
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 915
MODUŁ DOWODZENIA (High Command)
Mam pytanie. W edytorze tworze misje z modulem High Command. Gdy wydaje rozkazy oddziałom pancernym lub lotnictwu w tym trybie to wszystko działa. Problemy robią się z oddziałami piechoty. Gdy przejdę do wybranego oddziału piechoty i pogram nim trochę a później wrócę do naczelnego dowódcy i uruchomi...
- 08 czerwca 2010, 20:27
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: zdolność do slyszenia strzalow
- Odpowiedzi: 12
- Odsłony: 6122
Re: zdolność do slyszenia strzalow
SaS TrooP nie masz racji. Z dystansu 100 m nie slychać strzalu z M4 SD. Po to sie zaklada tłumik na karabin żeby nie było słychać odgłosu wystrzału. Z niewielkiej odleglosci np 10 - 20 m da sie usłyszeć strzał z broni posiadającej tłumik ale nie ze 100 metrów !!! 

- 08 czerwca 2010, 20:22
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: wyznaczanie waitpointow na mapie
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 4075
Re: wyznaczanie waitpointow na mapie
ok to jest lista komend i skryptow a ja chcialbym wiedziec gdzie nalezy je wpisywac
- 08 czerwca 2010, 19:59
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: wyznaczanie waitpointow na mapie
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 4075
Re: wyznaczanie waitpointow na mapie
Jestem tępy
Gdzie ten skrypt należy wpisać? Czy za każdym razem musze wpisywać ten skrypt gdy chce wyznaczać waintpoint na mapie?

- 08 czerwca 2010, 16:07
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: zdolność do slyszenia strzalow
- Odpowiedzi: 12
- Odsłony: 6122
Re: zdolność do slyszenia strzalow
wiem ze jest ta funkcja umiejetnosci i dotyczy ona widzianego przez jednostke obszaru a nie slyszenia tego co sie dzieje wokol niej.
- 08 czerwca 2010, 16:03
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: High Command pytanie
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 1753
pytanie
Ja tam spamowac nikogo nie chce. To gdzie mam zadawac te pytania tj. dotyczące inteligencji wroga i rozkazów?
- 08 czerwca 2010, 15:57
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: ACE 2 pytanie o kominiarki
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 3196
Re: ACE 2 pytanie o kominiarki
Dla mnie bawienie się w skrypt żeby uruchomić kominiarkę w grze to wiocha. Myślałem że twórcy ACE 2 skoro się wysili się na dodanie w plecaku kominiarki to jednym kliknięciem będzie można ją założyć lub zdjąć. A tak to kiszka...