Znaleziono 39 wyników

autor: rapanui128pl
01 września 2010, 11:55
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Własna muzyka w edytorze
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 8548

Re: Własna muzyka w edytorze

Ha udało się! Musiałem mieć coś źle. Zrobiłem wszystko od nowa i mam muzyka1 w wyzwalaczu :hapy
Dzięki wszystkim którzy starali mi się pomóc :dworship
autor: rapanui128pl
01 września 2010, 11:32
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Własna muzyka w edytorze
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 8548

Re: Własna muzyka w edytorze

1. Czytaj ze zrozumieniem.
2. Zrobiłem to wczoraj i nie działa.

Kod: Zaznacz cały

class CfgMusic
{
tracks[]={};

class Muzyka1
{
  name = "Muzyka1";
  sound[] = {[b][u]"\music\Muzyka1.ogg"[/u][/b], db+10, 1.0};
};
};
Musi być \Muzyka1.ogg"? nie powinno być \Muzyka1" ?
autor: rapanui128pl
31 sierpnia 2010, 20:34
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Własna muzyka w edytorze
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 8548

Re: Własna muzyka w edytorze

( Przeczytaj/cie co napisałem może będzie coś co może być winą .) No niestety nic a nic nie słychać :( Może ja coś w wyzwalacz źle wpisuje?-> playmusic "Muzyka1" albo playmusic "Muzyka1.ogg" aktywacja ktokolwiek itd ale nic. Kurdę jeden błąd i nie działa wrrrr... :ohno Wierz mi ż...
autor: rapanui128pl
31 sierpnia 2010, 18:27
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Własna muzyka w edytorze
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 8548

Re: Własna muzyka w edytorze

Mam go sam zrobić :?: W folderze army nie widzę go no chyba że chodzi o folder z moimi muzykami . Jeśli sam to gdzie? ps myślę że w czymś innym jest problem konkretnie chodzi mi o "ogg vorbis". Nie znam się na tym ale chyba OGG a OGG VORBIS to są dwie różne rzeczy. :| ps2 dzięki że próbuje...
autor: rapanui128pl
31 sierpnia 2010, 15:49
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Własna muzyka w edytorze
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 8548

Własna muzyka w edytorze

Wiem że tematów takich było dużo. Czytałem tematy z arma(1) i arma(2). Każdy dokładnie przeczytałem. Zrobiłem wszystko tak jak inni opisywali. Niestety nie udało mi się. Korzystałem z http://community.bistudio.com/wiki/Description.ext#CfgMusic ale i tak mi się nie udało. Zrobiłem w notatniku class C...
autor: rapanui128pl
25 kwietnia 2010, 13:43
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Skrypt
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 3770

Re: Skrypt

Setdamage 0.8 zatrzymuje tylnie śmigło, ale teraz jak sprawdzałem to: heli się dymi i spada i w uh-1y dymi się z przodu nie wiem czemu. :violent
autor: rapanui128pl
21 kwietnia 2010, 13:43
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Żołnierz siedzący na HMMWV - Pomocy !
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 2644

Re: Żołnierz siedzący na HMMWV - Pomocy !

Może w waypointach daj beztrosko :? Wtedy koleś nie biegnie, ale niewiem czy animacja będzie działać, sprawdź ;)
autor: rapanui128pl
20 kwietnia 2010, 21:21
Forum: Wydajność i zawieszanie się
Temat: Wydajność ARMA2 a sprzęt [ DYSKUSJA ]
Odpowiedzi: 911
Odsłony: 505638

Re: Wydajność ARMA2 a sprzęt [ DYSKUSJA ]

danieldino pisze:A mi chłopaki jak pójdzie ARMA 2 ale proszę szczegółowo jak można :D

4 GB Ram DDR 2
AMD Phenom(tm) II X4 945 3.00 GHz
Radeon 4850 Gigabyte 1 GB
Win 7
i to mój słaby blaszak :cry:
na wysokich powinno być spoko :mrgreen:

...chciałbym mieć 4 Gb ram... :rox
autor: rapanui128pl
18 kwietnia 2010, 21:11
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: "podpunkty"
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 2673

Re: "podpunkty"

Aha czyli to tak trzeba zrobić Wielkie :dworship :dworship :dworship :dworship :dworship :dworship :dworship :dworship :dworship :dworship wszystkim A tak poza tym jak by ktoś chciał wiedzieć to jeśli chce by był tylko gracz bez kolegów to niech we wszystkie miejsca alfa01 wpisze nazwę gracz i powin...
autor: rapanui128pl
17 kwietnia 2010, 23:33
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: "podpunkty"
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 2673

Re: "podpunkty"

akcja1 = player addaction["lewica","skrypt.sqf","lewo"]; akcja2 = player addaction["prawica","skrypt.sqf","prawo"]; skrypt.sqf: player removeaction akcja1; player removeaction akcja2; if (_this select 3 == "lewo") then { // w lew...
autor: rapanui128pl
17 kwietnia 2010, 22:38
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: "podpunkty"
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 2673

Re: "podpunkty"

Coś pokombinuje ;) Ale w tworzeniu plików sqs sqf itd.. nie jestem dobry :angel

EDIT: a tam "wstaw co chcesz" to co np? "addwaypoint" czy coś w tym stylu? :?

Wyszukiwanie zaawansowane