Znaleziono 63 wyniki

autor: smar
30 stycznia 2012, 18:40
Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
Temat: Scenariusz "Bojownicy o wolność" z single player
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 1935

Scenariusz "Bojownicy o wolność" z single player

Wygląda na to, że misja single-player z partyzantką vs. ruskie wojsko jest zabugowana. Mam znaczek "ukończenia" w menu - choć sam scenariusz nie pokazał "ending-u" i nie chce się skończyć w widoczny sposób. Co najśmieszniejsze - wbrew pozorom jest to dość prosta misja (choć ruski...
autor: smar
17 stycznia 2012, 13:00
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Współpraca grup AI
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 1999

Współpraca grup AI

Załóżmy, że mamy dwie grupy AI-ków. Jedna sobie łazi w kółko, druga łazi w kółko (ale inaczej, np. w drugą stronę). Teraz jedna z nich zostaje zaatakowana. Ok. Przestają robić to co robili, zaczynają się zachowywać (mniej lub bardziej) naturalnie do okoliczności. Ale ta druga (praktycznie w tym samy...
autor: smar
17 stycznia 2012, 12:47
Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
Temat: Rozwiązanie dwóch zagadek: co robi "poczekaj" i Lynx
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 2460

Re: Rozwiązanie dwóch zagadek: co robi "poczekaj" i Lynx

Powiem ci tyle nic nie jest świetne gdy pilotem jest AI, wiem zaraz ktoś powie, że AI czasem cuda potrafi i podziwiamy za umiejętności. Mnie dowodzenie AIkiem na pozycji pilota nie daje żadnej satysfakcji. W misjach single-player wystarczy dać grywalnych zarówno pilota, jak i obserwatora. Nadlatuje...
autor: smar
16 stycznia 2012, 18:37
Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
Temat: Rozwiązanie dwóch zagadek: co robi "poczekaj" i Lynx
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 2460

Rozwiązanie dwóch zagadek: co robi "poczekaj" i Lynx

Pierwszy problem, to co konkretnie robią polecenia spod klawisza "1" - a w szczególności czym się różni "stop" od "czekaj na mnie"? Chyba już to wiem - są to trzy - zupełnie różne -grupy poleceń. Pierwsza to "idź do" i "stop" (czyli nigdzie nie idź)....
autor: smar
14 stycznia 2012, 18:53
Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
Temat: Odmiany ARMA II Co jest co?
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 3176

Re: Odmiany ARMA II Co jest co?

Wersje "lite" to wersje demo dwóch DLC: "Private Military Company" (PMC) i "British Army Force" (BAF).
autor: smar
14 stycznia 2012, 18:47
Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
Temat: Granatniki - gdzie one są?
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 4040

Re: Granatniki - gdzie one są?

Tyle czasu minęło tyle gier podobnych powstało zamiast w podobny sposób to zrobić albo bardziej skomplikowany ale za to dążący do realizmu. Moim zdaniem w Hidden & Dangerous 2 jest to zrobione całkiem dobrze: im większe obciążenie, tym gorzej z bieganiem (i nie da się biec wtedy sprintem); nie ...
autor: smar
13 stycznia 2012, 21:51
Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
Temat: Warfare - uzupełnianie amunicji itp.
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 1637

Warfare - uzupełnianie amunicji itp.

Pytania nt. trybu gry Warfare w Arma2:OA 1. Jak szybko uzupełnić amunicję AI-ków którymi się dowodzi? Można oczywiście rozwiązać oddział i wyprodukować nowych... ale czy - podobnie jak z leczeniem w "szpitalach" - zaciągnąć ich w okolice jakiegoś budynku (koszar?) I czy AI-ki zyskują punkt...
autor: smar
13 stycznia 2012, 21:28
Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
Temat: Granatniki - gdzie one są?
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 4040

Re: Granatniki - gdzie one są?

Racja jest iż BiS nie pomyślał o tym by zamiast taszczyć wyrzutnie na plerach, mieć w posiadaniu jeszcze jeden karabin nie zależnie czy jest to szturmowy czy granatnik. [...] Kolejna sprawa prócz każdej amunicji każda broń waży i to sprawia przekraczając 50kg padasz na ryj po parunastu metrach spri...
autor: smar
12 stycznia 2012, 18:16
Forum: Aktualizacja gry
Temat: Patch 1.60; pogłupiało AI
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 7225

Re: Patch 1.60; pogłupiało AI

Mam Arma2:OA+BAF+PMC za-apaczowane do 1.60 i działa bezproblemowo, tj. prawie bezproblemowo. Owszem, bywa różnie, ale po 1.60 jest ogólnie lepiej. Także z wydajnością. Tak więc być może problemy (lub ich brak) pojawiają się w zależności od tego jaki procesor (AMD/Intel, liczba rdzeni, takie tam), sy...
autor: smar
11 stycznia 2012, 19:08
Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
Temat: Granatniki - gdzie one są?
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 4040

Granatniki - gdzie one są?

Inventory w Arma2 jakie jest, każdy wie: z lewej strony duże sloty na karabin i coś jeszcze "na plecach", z prawej sloty na magazynki itp. Problem w tym, że oddzielne granatniki 40mm są traktowane jako "primary weapons" i nijak nie idzie trzymać ich w slocie mogącym pomieścić np....
autor: smar
01 stycznia 2012, 22:58
Forum: Arma2 Operation Arrowhead
Temat: Zezowate celowniki i inne bugi
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 14564

Re: Zezowate celowniki i inne bugi

Ad 2, wystarczy wcisnąć numpad 0 na numerycznej. A jeżeli chcesz uniknąć takich bugów to ściągnij sobie ACE. Ten mod eliminuje bardzo dużo błędów i wnosi sporo nowego. Pomogło na 1. i 2. (za wyjątkiem goniometru - ciekawostka, można zrobić "padnij" w otwartym włazie - mechaniczny goniomet...

Wyszukiwanie zaawansowane