Znaleziono 23 wyniki

autor: Rafalsky
14 stycznia 2011, 03:02
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Zmiana zachowania jednostki
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 3391

Re: Zmiana zachowania jednostki

sprobuj tego http://community.bistudio.com/wiki/disableAI

albo moze: trigger gdzie bedzie w polu init: behaviour pilot != "SAFE"; a w aktywacji pilot setbehaviour "SAFE" i zapuscic to na ciagle..
autor: Rafalsky
31 lipca 2010, 23:02
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: edytor, strażnik wchodzi na wieżę - jak?
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2911

Re: edytor, strażnik wchodzi na wieżę - jak?

moze to:
postaw unit blisko wiezy

Kod: Zaznacz cały

// _point = wyswietlony indexku pozycji w budynku/wiezy numer -1

_house = nearestBuilding this;
this doMove (_house buildingPos (_point));
autor: Rafalsky
14 lipca 2010, 11:12
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Żołnierze strzelają do CKM (a obsługa jest martwa)
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 3144

Re: Żołnierze strzelają do CKM (a obsługa jest martwa)

pomysl (nie testowalem).

Możliwe, ze jak wstawiasz CMK z załogą to nawet już bez załogi CKM traktowany jest dalej jako wrogi.

Wstaw obiekt pusty CKM i dopiero dodaj do niego załogę. Moze wtedy po wybiciu załogi, pusty CKM będzie traktowany jako neutral.
autor: Rafalsky
28 czerwca 2010, 20:20
Forum: Mody, addony, DLC
Temat: CAA1 sprawia problemy
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 1805

Re: CAA1 sprawia problemy

Coz !
CAA1 projekt dawno zatrzymany w rozwoju i obecnie raczej / coraz mniej kompatybilny z ACE :(
autor: Rafalsky
19 czerwca 2010, 09:50
Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
Temat: Armaholic
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 3322

Re: Armaholic

Mają przebudowę strony!
autor: Rafalsky
03 czerwca 2010, 18:14
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Ambient Civilians module
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 3492

Re: Ambient Civilians module

this setVariable ["civilianCount",10]; // to powinno ustawic 10 na wioche, bez wzgledu na ilosc drzwi, choc jak wiecej to wchodza i wychodza z budynkow i biegaja jak oszaleni.. pewnie widza ze gina uderzacac sie o siebie ustawienie ktore calkiem przyjemnie dziala: BIS_alice_mainscope setva...
autor: Rafalsky
03 czerwca 2010, 12:26
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Ambient Civilians module
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 3492

Re: Ambient Civilians module

Czytalem to, ale wg tego wystarczy tylko wstawic.
testy robilem na Chernorusi i nic.
Ktos to kiedys uruchomil. ? Jezeli tak , prosze o sample mission gdzie to dziala.
autor: Rafalsky
03 czerwca 2010, 11:37
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Ambient Civilians module
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 3492

Ambient Civilians module

Jak to uruchomic ?

Wstawienie modulu, czy wstawienie modulu i sync F5 z dowodca... nie dziala.
Odwiedzam miasta a one puste ?
autor: Rafalsky
30 maja 2010, 13:58
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Respawn do motylka!
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 1039

Respawn do motylka!

Witam,

Jak najszybcie zrobic aby po smierci , nie byc seagull tylko butterfly .
Moze jest jakis prosty skrypt.

zmiana BIRD na BUTTERFLY w description nie dziala.

PS w F2 jest przechodzenia z spectatora do motyla ale nie potrafie wyciagnac tylko tego co w. napisalem.

Dzieki za pomoc
autor: Rafalsky
29 maja 2010, 14:29
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: Jak wyłączyć moduł zmęczenia w biegu (Ace)?
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 6883

Re: ace 2

co ty piszesz ? z jakim niby modułem zajmie Ci to 3 dni? :) Pierwsze słyszę aby był moduł który odpowiada za efekt zmęczenia. Efekt zmęczenia jest w ACE i tyle. :)

natomiast jest moduł "No Stamina", o którym Ci Ufoman napisał! którym wyłączasz ten efekt zmęczenia.
autor: Rafalsky
19 maja 2010, 14:22
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: Podpieranie w ACEII
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 2357

Re: Podpieranie w ACEII

lub wybierane z opcji interacji : klawisze: Windows / Aplikacje

Wyszukiwanie zaawansowane