Znaleziono 16 wyników

autor: Punky
28 kwietnia 2016, 13:28
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: Mapa UV - Jak wykonać
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 12314

Mapa UV - Jak wykonać

Witam. Słowem wstępu. Od jakiegoś czasu zajmuje się modelowaniem sprzętu korpusu amerykańskiej piechoty morskiej z 2003 roku. Zrobiłem w blenderze kilka elementów wyposażenia w tym Plecak, który stwarza mi wiele problemów. Wykonałem z pomącą niepełnego tutoriala od Kiory'ego model plecaka, i chciałb...
autor: Punky
25 kwietnia 2016, 18:42
Forum: Multiplayer
Temat: Grupa NoName rekrutuje ! (COOP)
Odpowiedzi: 49
Odsłony: 54922

Re: Grupa NoName rekrutuje ! (COOP)

Kłania się czytanie ze zrozumieniem. Tak jak wyżej zostało to napisane są to przykładowe zdjęcia z różnych treningów tudzież misji.

Ps. Polecam delikatnie doszlifować wiedzę nt. Korpusu piechoty morskiej.
Pozdrawiam Punky.
autor: Punky
09 października 2013, 21:57
Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Pojawienie się nowego zadania, po aktywacji danego triggera
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 6492

Re: Pojawienie się nowego zadania, po aktywacji danego trigg

Jest możliwość aby zadanie pokazywało się wszystkim w zakładce - zadania w multiplayerze.
Ten sposób pozwala zobaczyć go członkom drużyny która to zadanie zainicjalizowała.
autor: Punky
24 listopada 2012, 11:23
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: PboView dla Operation Arrowhead
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 5151

Re: PboView dla Operation Arrowhead

Podbijam temat, linki nie aktywne.
Jakoś nawet w sieci nie ma 0.9
Same 0.8
autor: Punky
08 września 2011, 21:40
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: [Szukam] Skryptu / Addonu Typu active cargo.
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 2409

[Szukam] Skryptu / Addonu Typu active cargo.

Witam Szukam skryptu / addonu dzięki któremu jednostki które weszły na pokład chinooka / merlina mogły z niego prowadzić ostrzał z własnej broni przy jego ruchu. (Stojąc / Kucając przy rampie ).
PS. Jeżeli istnieje taki mod, to czy da radę również chodzić po pokładzie danego pojazdu ?
autor: Punky
27 grudnia 2010, 02:33
Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
Temat: Arma 2 ruszy czy nie? [ PYTANIA ]
Odpowiedzi: 383
Odsłony: 204328

Re: ARMA 2 ruszy czy nie? [ PYTANIA ]

Nie pójdzie, gra się włączy, ale nie będzie mowy o graniu, granie w Arme na tym kompie odpada. Byczek expercie to wytłumacz mi jakim cudem ponad 2 tygodnie grałem w OA na Athlonie 3200 + / 1GB ramu 800 / 7300GT z wynikami 18-24 klatek na sekundę. Oczywiście na niskich i rozdzielczość 800 x 600 . PS...
autor: Punky
24 maja 2010, 18:23
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: Nieruszająca się broń
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 14129

Re: Nieruszająca się broń

Dziękować
autor: Punky
24 maja 2010, 06:21
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: Nieruszająca się broń
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 14129

Re: Nieruszająca się broń

Dokładnie.
autor: Punky
23 maja 2010, 17:19
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: Nieruszająca się broń
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 14129

Nieruszająca się broń

Witam ;) Może któryś z was miał do czynienia z tym addonsem http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=79919 Mianowicie filmik przedstawia sekwencje przeładowywania w ruchu ale nie o tym pisze. Chodzi mi o broń która się nie rusza celownik też jest inny. Mógłby mi ktoś podać nazwę może link po uprz...
autor: Punky
09 marca 2010, 12:21
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Respawn ai przez wyzwalacz
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 1924

Re: Respawn ai przez wyzwalacz

Sorki za wery big zdjęcia. :D

Znalazłem coś takiego Uchacz action ["Land", help]
wpisuje to a warunek jest następujący not alive "enemy1"

No ale dalej coś niedziała.

Za odp z góry dzięki.

Wyszukiwanie zaawansowane