Znaleziono 16 wyników
- 28 kwietnia 2016, 13:28
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Mapa UV - Jak wykonać
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 12419
Mapa UV - Jak wykonać
Witam. Słowem wstępu. Od jakiegoś czasu zajmuje się modelowaniem sprzętu korpusu amerykańskiej piechoty morskiej z 2003 roku. Zrobiłem w blenderze kilka elementów wyposażenia w tym Plecak, który stwarza mi wiele problemów. Wykonałem z pomącą niepełnego tutoriala od Kiory'ego model plecaka, i chciałb...
- 25 kwietnia 2016, 18:42
- Forum: Multiplayer
- Temat: Grupa NoName rekrutuje ! (COOP)
- Odpowiedzi: 49
- Odsłony: 54988
Re: Grupa NoName rekrutuje ! (COOP)
Kłania się czytanie ze zrozumieniem. Tak jak wyżej zostało to napisane są to przykładowe zdjęcia z różnych treningów tudzież misji.
Ps. Polecam delikatnie doszlifować wiedzę nt. Korpusu piechoty morskiej.
Pozdrawiam Punky.
Ps. Polecam delikatnie doszlifować wiedzę nt. Korpusu piechoty morskiej.
Pozdrawiam Punky.
- 15 października 2013, 20:36
- Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Pojawienie się nowego zadania, po aktywacji danego triggera
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 6497
Re: Pojawienie się nowego zadania, po aktywacji danego trigg
Dziękuję Tomku
Działa!
Działa!
- 09 października 2013, 21:57
- Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Pojawienie się nowego zadania, po aktywacji danego triggera
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 6497
Re: Pojawienie się nowego zadania, po aktywacji danego trigg
Jest możliwość aby zadanie pokazywało się wszystkim w zakładce - zadania w multiplayerze.
Ten sposób pozwala zobaczyć go członkom drużyny która to zadanie zainicjalizowała.
Ten sposób pozwala zobaczyć go członkom drużyny która to zadanie zainicjalizowała.
- 24 listopada 2012, 11:23
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: PboView dla Operation Arrowhead
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 5157
Re: PboView dla Operation Arrowhead
Podbijam temat, linki nie aktywne.
Jakoś nawet w sieci nie ma 0.9
Same 0.8
Jakoś nawet w sieci nie ma 0.9
Same 0.8
- 08 września 2011, 21:40
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: [Szukam] Skryptu / Addonu Typu active cargo.
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2412
[Szukam] Skryptu / Addonu Typu active cargo.
Witam Szukam skryptu / addonu dzięki któremu jednostki które weszły na pokład chinooka / merlina mogły z niego prowadzić ostrzał z własnej broni przy jego ruchu. (Stojąc / Kucając przy rampie ).
PS. Jeżeli istnieje taki mod, to czy da radę również chodzić po pokładzie danego pojazdu ?
PS. Jeżeli istnieje taki mod, to czy da radę również chodzić po pokładzie danego pojazdu ?
- 27 grudnia 2010, 02:33
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: Arma 2 ruszy czy nie? [ PYTANIA ]
- Odpowiedzi: 383
- Odsłony: 204879
Re: ARMA 2 ruszy czy nie? [ PYTANIA ]
Nie pójdzie, gra się włączy, ale nie będzie mowy o graniu, granie w Arme na tym kompie odpada. Byczek expercie to wytłumacz mi jakim cudem ponad 2 tygodnie grałem w OA na Athlonie 3200 + / 1GB ramu 800 / 7300GT z wynikami 18-24 klatek na sekundę. Oczywiście na niskich i rozdzielczość 800 x 600 . PS...
- 24 maja 2010, 18:23
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Nieruszająca się broń
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 14251
Re: Nieruszająca się broń
Dziękować
- 24 maja 2010, 06:21
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Nieruszająca się broń
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 14251
Re: Nieruszająca się broń
Dokładnie.
- 23 maja 2010, 17:19
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Nieruszająca się broń
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 14251
Nieruszająca się broń
Witam ;) Może któryś z was miał do czynienia z tym addonsem http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=79919 Mianowicie filmik przedstawia sekwencje przeładowywania w ruchu ale nie o tym pisze. Chodzi mi o broń która się nie rusza celownik też jest inny. Mógłby mi ktoś podać nazwę może link po uprz...
- 09 marca 2010, 12:21
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Respawn ai przez wyzwalacz
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 1927
Re: Respawn ai przez wyzwalacz
Sorki za wery big zdjęcia.
Znalazłem coś takiego Uchacz action ["Land", help]
wpisuje to a warunek jest następujący not alive "enemy1"
No ale dalej coś niedziała.
Za odp z góry dzięki.
Znalazłem coś takiego Uchacz action ["Land", help]
wpisuje to a warunek jest następujący not alive "enemy1"
No ale dalej coś niedziała.
Za odp z góry dzięki.