Znaleziono 22 wyniki

autor: parasite
28 października 2013, 07:26
Forum: Multiplayer
Temat: Kompani do PVP
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 2478

Re: Kompani do PVP

autor: parasite
28 października 2013, 07:24
Forum: Multiplayer
Temat: 3 serwery Wasteland + 2 polskich graczy (wolni strzelcy)
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 4214

3 serwery Wasteland + 2 polskich graczy (wolni strzelcy)

Cześć, już jakiś czas gramy razem na trybie sandbox (polskie tłumaczenie: piaskownica) w Wasteland. Jest nas dwóch. Ja (Tomek) i kolega (Krzysiek) i gramy raczej frywolnie gdyż obecnie mam mało czasu na zabawę. Jednakże gramy 2-3 razy w tygodniu po 2-5h. Krzysztof trochę dłużej i systematyczniej. Są...
autor: parasite
18 września 2013, 10:38
Forum: Grafika
Temat: Arma 3 problem z grafiką
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 12523

Re: Arma 3 problem z grafiką

No ja na krawędziach obiektów w A3 też miałem to co Ty. U mnie siedzi Radeon 7870 aktualnie. Przestawiłęm na 4x AA, bo drażniły mnie linie niskiego napięcia na mapie i ich ta "szczerbatość" bez antyaliasingu... jakoś w A2 lepiej to wyglądało. Co dziwne na 4xAA gra chodzi mi jakby płynniej,...
autor: parasite
16 września 2013, 12:30
Forum: Multiplayer
Temat: Arma 3 na luzie dla starszych panów :)
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 11132

Re: Arma 3 na luzie dla starszych panów :)

Cześć Panowie, mam 28 lat, weteran po porodzie :plane 32 slotowy serwer TS3 (do wlasnej dyspozycji). Siedzi na nim 2 lub 4 osoby, grają w Battlefield 3, wiec jest gdzie pogadac Do army 2 nie znalazlem nikogo z kim moglbym pograc, mlodosc nie wiecznosc :P Gram sporadycznie i na luzie bo zona bije w r...
autor: parasite
23 września 2012, 21:41
Forum: Wydajność i zawieszanie się
Temat: Białe kropki w grafice
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 6601

Re: Białe kropki w grafice

Znalazłem rozwiązanie na zagranicznym forum o treści: "I have removed white sparkling dots in game by unchecking "Use application settings" in Anisotropic Filtering inside Catalyst Control Center. I set 4X Per-pixel samples for my Radeon HD 5870. I don't have sparkling dots anymore! W...
autor: parasite
16 września 2012, 21:47
Forum: Wydajność i zawieszanie się
Temat: Białe kropki w grafice
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 6601

Białe kropki w grafice

Hej, zmieniłem właśnie kartę na Asusa HD 7870 i na świeży system win 7 zainstalowałem ponownie ulubioną grę. No i mam problem - może nie tyle problem bo wszystko działa ale na ekranie podczas patrzenia się w słońce (niby tam gdzie przez "liście" ono przechodzi) widzę białe kropeczki, mnóst...
autor: parasite
03 września 2010, 11:46
Forum: Arma2 Operation Arrowhead
Temat: A2OA: Pierwsze wrażenia
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 16170

Re: A2OA: Pierwsze wrażenia

Na pierwszy ogień poszło demo OA. Grafika jakby ładniejsza jednak wszystko wyglądało tak, jakbym nie spał ze dwa dni. Wszędzie śmietana - albo faktycznie byłem zmęczony :) Ucuzcia - mieszane. Fajnie się leciało, ale misja zdecydowania za krótka. Do tego demo nie pożyczyło sobie ustawień klawiszologi...
autor: parasite
03 września 2010, 11:00
Forum: ArmA Flash News
Temat: ARMA2 OA - patch 1.54
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 8153

Re: ARMA2 OA - patch 1.54

Nie żebym narzekał, bo OA zainstalowałem dopiero teraz (wgrałem ost. patcha) i śmiem twierdzić, że nie tyle 'pacz', co cała gra chodzi trochę gorzej niż czysta Arma2. Na wysokich, ew. na minimalnych ustawieniach mam podobną ilość klatek i raczej nie widzę różnicy w płynności. Są przycięcia (np. w mi...
autor: parasite
03 września 2010, 10:54
Forum: ArmA Flash News
Temat: ARMA2 - patch 1.07
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 15213

Re: ARMA2 - patch 1.07

Chodzi szybciej, płynniej, a poza tym ludzie lubią czytać, że coś jest poprawione :) tym bardziej, że czysta Arma jest tak dziurawa, że żal było w nią grać. Oby więcej 'paczy'!
autor: parasite
08 sierpnia 2010, 16:02
Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
Temat: ArmA 2- Benchmark [ WYNIKI ]
Odpowiedzi: 58
Odsłony: 92344

Re: ARMA 2- Benchmark [ WYNIKI ]

http://img205.imageshack.us/img205/8344/arma22010080816480798.th.jpg Texture Detail - Very High Anisotropic Filtering - Normal Terrain Detail - Very High Objects Detail - Very High Shadow Detail - Very High PostProcess Effects- Low Resolution - 1920 x 1080 Normal Score - 5400.88 ___________________...

Wyszukiwanie zaawansowane