Znaleziono 13 wyników
- 25 lipca 2010, 22:26
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Atakowanie konkretnych celów
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 2774
Re: Atakowanie konkretnych celów
Wszystko już było zjazd po linie: http://www.armagame.pl/viewtopic.php?f=54&t=2104&p=22729&hilit=po+linie#p22729 wymagany addon: http://www.armedassault.info/index.php?cat=addons&id=645 Zrzucenie bomb: http://www.armagame.pl/viewtopic.php?f=54&t=1737&p=19348&hilit=bomby#p...
- 21 lipca 2010, 22:12
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Wyzwalacz aktywuje się gdy jednostka wystrzeli
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2327
Re: Wyzwalacz aktywuje się gdy jednostka wystrzeli
Dziękuje bardzo za pomoc
- 20 lipca 2010, 21:04
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Wyzwalacz aktywuje się gdy jednostka wystrzeli
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2327
Wyzwalacz aktywuje się gdy jednostka wystrzeli
Witam,
Nie mogę sobie poradzić, wpisuje najróżniejsze warunki a przecież musi to być coś prostego.
Sytuacja wygląda tak: dany żołnierz wystrzela - wyzwalacz aktywuje się.
Proszę o pomoc.
Nie mogę sobie poradzić, wpisuje najróżniejsze warunki a przecież musi to być coś prostego.
Sytuacja wygląda tak: dany żołnierz wystrzela - wyzwalacz aktywuje się.
Proszę o pomoc.
- 17 lipca 2010, 11:11
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Żołnierze strzelają do CKM (a obsługa jest martwa)
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 3150
Re: Żołnierze strzelają do CKM (a obsługa jest martwa)
SaS TrooP oczywiście to rozwiązuje problem
Jednak cierpi na tym realizm, wiadomo po zabiciu obsługi już ckmu nie użyjemy.
Na razie stosuję metodę ze zniszczeniem, ale można ma ktoś jeszcze jakiś sposób jak to ominąć?
Dzięki i pozdrawiam
Jednak cierpi na tym realizm, wiadomo po zabiciu obsługi już ckmu nie użyjemy.
Na razie stosuję metodę ze zniszczeniem, ale można ma ktoś jeszcze jakiś sposób jak to ominąć?
Dzięki i pozdrawiam
- 14 lipca 2010, 11:33
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Żołnierze strzelają do CKM (a obsługa jest martwa)
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 3150
Re: Żołnierze strzelają do CKM (a obsługa jest martwa)
Próbowałem, dalej dzieje się tak samo.
Próbowałem też wyzwalaczem:
warunek: not alive obsługujący_żołnierz
aktywacja: CKM setcaptive true
Niestety dalej traktują pusty CKM jako zagrażającą jednostkę
Próbowałem też wyzwalaczem:
warunek: not alive obsługujący_żołnierz
aktywacja: CKM setcaptive true
Niestety dalej traktują pusty CKM jako zagrażającą jednostkę
- 13 lipca 2010, 23:20
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Żołnierze strzelają do CKM (a obsługa jest martwa)
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 3150
Żołnierze strzelają do CKM (a obsługa jest martwa)
Witam, Tym razem krew mnie zalewa, nie wiem jak ominąć ten bug. Robię misję, jesteśmy szeregowym w plutonie. Patrolujemy lasek, wchodzimy na polankę, nagle zasadzka, pobliskie krzaczki opadają i pokazują się 2 CKMy masakrujące nasz oddział wspomagane przez drużynę partyzantów. Wszystko pięknie mi wy...
- 09 lipca 2010, 21:28
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Problem z savem w edytorze
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 1401
Problem z savem w edytorze
Witam, Mam dziwny problem z edytorem. Od dawna tworze sobie misje z użyciem modu project'85 jednak taki problem wystąpił pierwszy raz. Problem wygląda następująco: Tworzę misję, ustawiam różne rzeczy, jednostki itp. Testuje na podglądzie jak to wygląda klikam zapisz (na podglądzie gdy chadzam sobie ...
- 06 kwietnia 2010, 22:02
- Forum: Ogólna dyskusja o ArmA
- Temat: AI głupieje na mostach
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 12788
AI głupieje na mostach
Witam, Tak jak w temacie, jednostki całkowicie głupieją przy próbie przejścia przez most. Nie wykonują rozkazu lub jeżeli już się za to zabiorą zajmuje im to jakieś 10 minut, przechodzą przez niego rządkiem skradając się, dodatkowo ustawiają się w nieskończoność w szyk żeby jakoś przedrzeć się przez...
- 22 grudnia 2009, 18:27
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Kupowanie broni
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 2629
Kupowanie broni
Witam, Mam dziś takie pytanie, chciałbym aby w misji multiplayer gracz mógł kupować wyposażenie w bazie. Polegało by to na tym że za zabicie innego gracza była by dana liczba $ a w bazie można by kupować broń po zróżnicowanych cenach (coś w stylu Counter Strike). Chciałbym aby każda strona miała inn...
- 17 sierpnia 2009, 15:28
- Forum: ArmA Flash News
- Temat: Invasion 1944 D-Day 1.00 WYDANY!
- Odpowiedzi: 24
- Odsłony: 11543
Re: Invasion 1944 D-Day 1.00 WYDANY!
dziękuje bardzo teraz wszystko gra
- 17 sierpnia 2009, 10:40
- Forum: ArmA Flash News
- Temat: Invasion 1944 D-Day 1.00 WYDANY!
- Odpowiedzi: 24
- Odsłony: 11543
Re: Invasion 1944 D-Day 1.00 WYDANY!
witam, Również zainstalowałem ostatnio invasion1944 i niestety na moim kompie kampania misja z lądowaniem jest praktycznie niegrywalna, działa dopiero po zmniejszeniu ilości łódek o połowę. Mam prośbę, chciałbym się wziąć za edytowanie w zakresie tego moda, chciałbym zrobić parę misji MP do gr z kum...